

Campi da gioco
Altalena Punto a Punto — PDF Area Giochi con 42 Punti più Facile
Collega 42 punti facili per rivelare una scena gioiosa di un'area giochi completa di altalene! Questo puzzle stampabile è perfetto per bambini della scuola materna e dell'asilo che praticano la sequenza dei numeri mentre celebrano la gioia del gioco all'aperto
Difficoltà
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Gratuito per uso domestico e scolastico. Dimensionato per carta A4.
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Età 5-7 — Facile
Come risolvere il puzzle unisci i puntini Area Giochi con Altalene
Unisci 94 punti per rivelare un divertente percorso a ostacoli. Questo puzzle di livello intermedio è una sfida ideale per i bambini che vogliono esercitarsi con la sequenza numerica, il controllo della matita e la pazienza. Le sbarre per arrampicarsi sono diventate un'attrezzatura popolare nei parchi giochi all'inizio del XX secolo e aiutano i bambini ad esercitare la forza della presa, l'equilibrio e la coordinazione della parte superiore del corpo.
1–8 — Il telaio di sostegno
Unisci con attenzione i punti 1–18 per disegnare “Il telaio di sostegno”. Controlla ogni numero prima di tracciare la linea successiva.
Le sbarre per arrampicarsi sono diventate un'attrezzatura popolare nei parchi giochi all'inizio del XX secolo e aiutano i bambini ad esercitare la forza della presa, l'equilibrio e la coordinazione della parte superiore del corpo.
9–18 — La barra superiore
Unisci con attenzione i punti 19–38 per disegnare “La barra superiore”. Controlla ogni numero prima di tracciare la linea successiva.
Unisci 94 punti per rivelare un divertente percorso a ostacoli. Questo puzzle di livello intermedio è una sfida ideale per i bambini che vogliono esercitarsi con la sequenza numerica, il controllo della matita e la pazienza.
19–28 — I pioli
Unisci con attenzione i punti 39–58 per disegnare “I pioli”. Controlla ogni numero prima di tracciare la linea successiva.
Questa scheda con sbarre per arrampicarsi da 94 punti è un disegno da unire di livello intermedio per bambini di scuola primaria (5-9 anni) che allenano la pazienza. Un classico dei cortili scolastici dai primi del Novecento — stampa il PDF in A4 e oscilla tra i numeri. Allena la presa... e la matita.
29–36 — Il bambino che si arrampica
Unisci con attenzione i punti 59–76 per disegnare “Il bambino che si arrampica”. Controlla ogni numero prima di tracciare la linea successiva.
Le sbarre per arrampicarsi sono diventate un'attrezzatura popolare nei parchi giochi all'inizio del XX secolo e aiutano i bambini ad esercitare la forza della presa, l'equilibrio e la coordinazione della parte superiore del corpo.
37–42 — Il terreno e la zona di arrivo
Unisci con attenzione i punti 77–94 per disegnare “Il terreno e la zona di arrivo”. Controlla ogni numero prima di tracciare la linea successiva.
Dondola, arrampicati e raggiungi l'altro lato!
Geniale: il tuo parco giochi è completo! Colora le altalene con i tuoi colori preferiti e aggiungi alcuni amici che dondolano accanto a te. Poi esci per fare sul serio: nessuna matita colorata può eguagliare la sensazione del vento tra i capelli in cima a un'altalena! Per ogni età e tema, esplora la nostra libreria completa di stampabili punto per punto.
Guida ai colori
Area Giochi con Altalene: Colori reali classici
Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.
- 1–8 (Il telaio di sostegno): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 9–18 (La barra superiore): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 19–28 (I pioli): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 29–36 (Il bambino che si arrampica): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 37–42 (Il terreno e la zona di arrivo): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
Area Giochi con Altalene: Colori naturali delicati
Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.
- 1–8 (Il telaio di sostegno): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 9–18 (La barra superiore): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 19–28 (I pioli): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 29–36 (Il bambino che si arrampica): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 37–42 (Il terreno e la zona di arrivo): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
Area Giochi con Altalene: Colori reali vivaci
Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.
- 1–8 (Il telaio di sostegno): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 9–18 (La barra superiore): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 19–28 (I pioli): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 29–36 (Il bambino che si arrampica): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 37–42 (Il terreno e la zona di arrivo): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
Perché la scheda unisci i puntini di Area Giochi con Altalene è classificata come Facile?
Area Giochi con Altalene ha un livello di difficoltà facile. Dei suoi 42 punti, 36 sono in linea retta, 0 curvi, 0 a zigzag e 6 a svolta brusca. Il tratto su cui rallentare è: terreno e dintorni (punti 30–31). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni svolta.
Le sezioni principali da conoscere
Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.
| Intervallo di puntini | Schema | Perché è importante |
|---|---|---|
| 30 31 | Curve strette | Terreno e dintorni: svolta brusca tra i punti 30 e 31; fai una breve pausa prima di unirli. |
| 36 37 | Curve strette | Terreno e dintorni: angolo stretto; considera i punti 36 e 37 come due brevi linee separate. |
In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Area Giochi con Altalene è classificato come facile — 86% di linee morbide con solo 2 brevi tratti a cui prestare attenzione.



