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Caranguejo Alegre Desenho para imprimir de ligar os pontos
Conecte 72 pontos para revelar um pequeno caranguejo alegre. Este quebra-cabeça fácil de imprimir ajuda os pequenos a praticar a sequência numérica, o controle do lápis e a concentração.
Dificuldade
Gratuito para uso doméstico e em sala de aula. Dimensionado para papel de tamanho A4.
Prefere Carta dos EUA? Baixe essa versão.Não é necessário cadastro. Abre em formato PDF. Imprima em qualquer papel tamanho Carta (8,5 × 11 polegadas). Gratuito para uso doméstico e em sala de aula.
← Voltar a todos os quebra-cabeças fofosCaranguejo Alegre Guia de Quebra-Cabeças de Ligar os Pontos
Corre, corre! Este alegre caranguejo apareceu na página e está pronto para que um jovem artista lhe dê vida. Com sua carapaça redonda, grandes garras amigáveis e oito patas que se movem rapidamente, um caranguejo é um tema divertido e gratificante para desenhar, um ponto de cada vez. Com 72 pontos, este quebra-cabeça constrói o caranguejo seção por seção — então encontre um lugar ensolarado, pegue um lápis e vamos para a praia!
1–18 — A concha redonda
Comece no ponto 1 e vá até o ponto 18 para desenhar a carapaça arredondada do caranguejo. A carapaça é formada por curvas suaves e amplas, o que é um ótimo exercício para desenvolver a firmeza da mão — tente fazer uma linha contínua por curva, em vez de vários rabiscos pequenos.
A carapaça do caranguejo é incrivelmente dura, mas não cresce. Em vez disso, o caranguejo precisa trocar completamente sua carapaça antiga e desenvolver uma nova, macia, por baixo, repetidamente ao longo de sua vida.
19–34 — Os olhos e o rosto amigável
Continue do ponto 19 ao ponto 34 para adicionar os dois olhos do caranguejo, que ficam em hastes, e seu rostinho alegre. Esta é uma seção detalhada, com pontos bem próximos uns dos outros, sendo um ótimo exercício de paciência e precisão.
Os olhos do caranguejo ficam nas pontas de minúsculos pedúnculos que podem se projetar para fora ou se dobrar, encaixando-se em sulcos na carapaça para proteção. Isso proporciona aos caranguejos uma visão de quase 360 graus do mundo ao seu redor.
35–50 — As Grandes Garras
Trace os pontos 35 a 50 para desenhar as duas grandes e amigáveis garras do caranguejo. As garras têm formatos mais arredondados do que as curvas suaves da carapaça, então vá com calma nessa etapa — linhas firmes e cuidadosas farão com que as garras pareçam fortes e robustas.
Muitos caranguejos têm uma garra maior que a outra e não têm medo de usá-las — a garra maior serve para esmagar, enquanto a menor e mais afiada serve para cortar e pegar comida.
51–72 — As Pernas que Correm
Para finalizar, conecte os pontos 51 a 72 para adicionar as oito patas que se movem ao redor do corpo do caranguejo. Faltam 22 pontos para a linha de chegada — faça pata por pata, e uma finalização precisa dará vida ao caranguejo. Não se esqueça de adicionar um sorriso feliz!
Os caranguejos têm dez patas no total — oito para caminhar e as duas grandes garras na frente. Algumas espécies podem até mesmo perder uma pata de propósito para escapar de um predador, e simplesmente regeneram uma nova com o tempo.
Que trabalho fantástico nesta aventura de ligar os pontos com 72 pontos! Seu caranguejo está pronto para receber uma camada de tinta laranja, vermelha ou azul vibrante — e talvez uma pequena praia de areia para atravessar. Descubra mais desenhos de ligar os pontos gratuitos para imprimir, para todas as idades.
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Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
Quantos pontos tem o jogo de ligar os pontos do Caranguejo Alegre?
O desenho do caranguejo alegre para ligar os pontos tem 72 pontos numerados. Isso o torna um quebra-cabeça de dificuldade média, mais adequado para crianças de 6 a 9 anos (do 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental). As crianças ligam os pontos na ordem numérica para revelar a imagem completa do caranguejo alegre e, em seguida, colorem-na.
O desenho para imprimir do Caranguejo Alegre é gratuito?
Sim. A folha de atividades do Caranguejo Alegre é 100% gratuita para baixar do DotToDotFreePrintables.com — sem necessidade de cadastro, e-mail ou pagamento. O download é instantâneo, em formato PDF pronto para impressão, nos formatos retrato e paisagem, e nos tamanhos Carta (US Letter) ou A4.
Para qual faixa etária é mais indicada a folha de atividades "Ligue os Pontos" do Caranguejo Alegre?
Com 72 pontos, o quebra-cabeça do Caranguejo Alegre é ideal para crianças de 6 a 9 anos (do 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental). Crianças menores podem se divertir com a ajuda de um adulto para contar junto, enquanto as mais confiantes podem completá-lo sozinhas e praticar a sequência numérica até 72.
Que habilidades o jogo de ligar os pontos do Caranguejo Alegre ensina?
Conectar os 72 pontos do quebra-cabeça do Caranguejo Alegre desenvolve o reconhecimento de números e a contagem até 72, o controle do lápis, a coordenação motora e a concentração sustentada — as mesmas bases da motricidade fina que dão suporte à escrita inicial. Colorir a imagem finalizada adiciona uma recompensa criativa.
Qual é uma curiosidade interessante sobre o caranguejo alegre?
Os caranguejos não andam para a frente como a maioria dos animais — as articulações das suas patas só dobram para os lados, por isso, mover-se de um lado para o outro é, na verdade, a forma mais rápida de se deslocarem. As crianças descobrem factos como este enquanto completam o puzzle de ligar os pontos do Caranguejo Alegre.


