

Mapa do Oceano Gratuito para Imprimir
Medusa Desenho para imprimir de ligar os pontos
Conecte 88 pontos para revelar uma graciosa água-viva flutuando no mar. Este quebra-cabeça um pouco maior é um ótimo passo adiante para crianças de 6 a 9 anos que estão prontas para mais pontos e uma prática mais detalhada de sequências numéricas.
Dificuldade
Gratuito para uso doméstico e em sala de aula. Dimensionado para papel de tamanho A4.
Prefere Carta dos EUA? Baixe essa versão.Não é necessário cadastro. Abre em formato PDF. Imprima em qualquer papel tamanho Carta (8,5 × 11 polegadas). Gratuito para uso doméstico e em sala de aula.
← Voltar a todos os quebra-cabeças oceânicosMedusa Guia de Quebra-Cabeças de Ligar os Pontos
As águas-vivas estão entre os animais mais estranhos e antigos do oceano — elas vagavam pelos mares muito antes dos dinossauros caminharem sobre a Terra, e muito antes dos peixes, ou mesmo dos ossos, existirem. Sem cérebro, sem coração e sem sangue, elas são a prova viva de que a natureza não precisa de complexidade para prosperar. Este quebra-cabeça de 88 pontos é um ótimo desafio para crianças mais velhas que estão prontas para um desafio maior. Encontre o ponto 1 e vamos começar a vagar!
1–18 — O Sino
Comece no ponto 1 e siga até o ponto 18 para traçar a forma arredondada da cúpula — o corpo principal da água-viva. Esta é a maior seção do quebra-cabeça e uma ótima oportunidade para praticar curvas suaves e amplas sem levantar o lápis. Incentive traços lentos e firmes para manter a forma da cúpula uniforme.
A campânula da água-viva não é apenas uma característica do seu corpo — é também a forma como o animal se move. Ao contrair e relaxar a campânula como um guarda-chuva pulsante, a água-viva empurra a água para trás e se impulsiona para a frente. É uma das formas de movimento mais antigas e simples do reino animal, e ainda funciona perfeitamente 500 milhões de anos depois.
19–40 — As Franjas e Babados
Continue do ponto 19 ao ponto 40 para desenhar a borda ondulada e com babados ao redor da base do sino. Esta seção tem muitas curvas pequenas próximas umas das outras, o que é ótimo para praticar a localização cuidadosa e paciente dos pontos — um bom desafio para crianças que estão progredindo além dos quebra-cabeças mais fáceis.
Algumas espécies de águas-vivas conseguem produzir sua própria luz por meio de uma reação química chamada bioluminescência. Nas profundezas escuras do oceano, uma água-viva brilhante pode parecer uma lanterna flutuante — uma bela maneira de atrair presas ou assustar predadores, dependendo da espécie.
41–62 — Os Tentáculos Rastejantes
Trace os pontos 41 a 62 para desenhar os longos tentáculos que se estendem sob a campânula. Essas linhas são mais longas e soltas do que as seções anteriores, portanto, incentive as crianças a desenhá-las com a mão relaxada, quase como se o próprio lápis estivesse flutuando na água.
Os tentáculos da água-viva-caixa carregam um dos venenos mais potentes de todo o reino animal, usado para atordoar instantaneamente pequenos peixes e camarões. A maioria das águas-vivas, no entanto, é inofensiva para os humanos — apenas algumas poucas espécies podem causar uma picada que represente um risco para a saúde humana.
63–80 — Os Braços Orais
Conecte os pontos 63 a 80 para adicionar os braços orais mais curtos e ondulados perto do centro da água-viva, que ajudam a guiar o alimento até sua boca. Esta seção recompensa a atenção aos detalhes, já que as linhas ficam próximas umas das outras. Um ritmo mais lento aqui leva a resultados mais nítidos.
As águas-vivas não têm boca e saída separadas — o alimento entra e os resíduos saem pela mesma abertura. Pode parecer estranho, mas é um design maravilhosamente eficiente que não precisou de atualizações em meio bilhão de anos.
81–88 — Os Últimos Fios de Arrasto
Conclua o quebra-cabeça conectando os pontos 81 a 88 para completar os últimos fios soltos sob os tentáculos. Faltam apenas oito pontos para a linha de chegada — uma maneira tranquila e suave de completar um quebra-cabeça maior. Respire fundo e deixe as linhas finais se encaixarem naturalmente.
As águas-vivas são encontradas em todos os oceanos da Terra, desde as águas superficiais e quentes perto do equador até as profundezas geladas perto dos polos. Algumas espécies foram encontradas a mais de 3.600 metros abaixo da superfície, à deriva silenciosamente na escuridão total.
Ótimo trabalho! Sua água-viva está pronta para flutuar! Este quebra-cabeça combina perfeitamente com uma conversa sobre como alguns dos animais mais antigos da Terra também estão entre os mais simples. Pinte sua água-viva em tons translúcidos de azul, roxo ou rosa para um brilho realista, ou use cores vibrantes e ousadas — de qualquer forma, ficará deslumbrante. Pronto para o seu próximo desafio? Navegue por mais desenhos de ligar os pontos de 1 a 100 das profundezas.
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Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
O item Medusa é adequado para crianças de Idades 6-9 anos?
Yes. This 88-dot puzzle is designed for children ages Idades 6-9.
Como faço para imprimir Medusa?
Utilize o botão de download gratuito nesta página e, em seguida, imprima o PDF em casa ou na escola.
O que as crianças devem usar para completar este quebra-cabeça?
O lápis é a melhor opção para ligar os pontos, e as crianças podem colorir o desenho finalizado depois.


