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Parque infantil com carrinho de mão Desenho para imprimir de ligar os pontos
Conecte 85 pontos para revelar um carrinho de mão de jardim resistente. Este quebra-cabeça de nível intermediário é ótimo para crianças que já dominam os quebra-cabeças mais fáceis e estão prontas para uma imagem mais longa e detalhada.
Dificuldade
Gratuito para uso doméstico e em sala de aula. Dimensionado para papel de tamanho A4.
Prefere Carta dos EUA? Baixe essa versão.Não é necessário cadastro. Abre em formato PDF. Imprima em qualquer papel tamanho Carta (8,5 × 11 polegadas). Gratuito para uso doméstico e em sala de aula.
← Voltar a todos os quebra-cabeças de jardimParque infantil com carrinho de mão Guia de Quebra-Cabeças de Ligar os Pontos
Oitenta e cinco pontos e quatro seções compõem este quebra-cabeça de carrinho de mão de jardim. É um pouco mais complexo do que as folhas de quebra-cabeça de jardim mais simples, mas ainda assim fácil de terminar de uma só vez. Comece pela roda, depois pela bandeja, pela estrutura e pelos pés e, por fim, pelas alças. Encontre o ponto 1 na frente da roda e vamos começar!
1–21 — A Roda
Comece no ponto 1 e continue até o ponto 21 para desenhar a roda redonda na frente do carrinho. Formas circulares exigem um pouco mais de cuidado do que linhas retas, então faça traços lentos e uniformes à medida que a curva se forma.
Uma única roda na frente permite que o carrinho de mão gire facilmente em espaços apertados, e é exatamente por isso que os jardineiros ainda preferem esse modelo a um carrinho de duas rodas para transportar terra e plantas em canteiros de flores.
22–43 — A bandeja
Continue do ponto 22 ao ponto 43 para desenhar a bandeja larga e inclinada que acomoda tudo o que o carrinho carrega. As laterais anguladas da bandeja são o que a impedem de tombar, então trace-as com cuidado para capturar essa inclinação.
A caçamba da maioria dos carrinhos de mão se estreita na frente e se alarga na parte de trás. Esse formato impede que uma carga pesada e desequilibrada deslize para a frente e se derrame sobre a roda.
44–64 — A estrutura e as pernas.
Trabalhe do ponto 44 ao ponto 64 para construir a estrutura sob a bandeja e os dois pés que a sustentam quando estiver em repouso. Essas linhas são mais retas e firmes, uma mudança agradável em relação à seção curva da bandeja.
As duas pernas traseiras de um carrinho de mão só tocam o chão quando ele está parado. Ao levantar as alças, todo o peso se desloca para a frente, para a roda única, o que torna muito mais fácil empurrá-lo quando está totalmente carregado.
65–85 — As Alças
Termine ligando os pontos 65 a 85 para desenhar as duas alças que um jardineiro segura para guiar e levantar a carga. Faltam 21 pontos para o último trecho — mantenha as linhas uniformes e termine com firmeza.
Cabos longos funcionam como uma alavanca. Eles permitem que uma pessoa levante e equilibre uma carga que, de outra forma, seria muito pesada ou difícil de carregar manualmente, e esse é o princípio básico do funcionamento de um carrinho de mão.
Que carrinho de mão carregado, pronto para o jardim! Pinte a bandeja de marrom-terra ou de vermelho vivo, como um carrinho de mão clássico, e depois empilhe algumas flores ou vegetais de sua escolha. Quer algo maior? Experimente nosso quebra-cabeça de montanha-russa para parquinho.
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Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
O item Parque infantil com carrinho de mão é adequado para crianças de Idades 5-9 anos?
Yes. This 85-dot puzzle is designed for children ages Idades 5-9.
Como faço para imprimir Parque infantil com carrinho de mão?
Utilize o botão de download gratuito nesta página e, em seguida, imprima o PDF em casa ou na escola.
O que as crianças devem usar para completar este quebra-cabeça?
O lápis é a melhor opção para ligar os pontos, e as crianças podem colorir o desenho finalizado depois.

