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Robusta carreta de jardim desenhada ao longo de 85 pontos em um quebra-cabeça PDF pronto para impressão
Robusta carreta de jardim desenhada ao longo de 85 pontos em um quebra-cabeça PDF pronto para impressão
Robusta carreta de jardim desenhada ao longo de 85 pontos em um quebra-cabeça PDF pronto para impressão — Versão do alfabeto
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Jardim

Imprimível Conecte os Pontos da Carreta — 85 Pontos para Traçar

Conecte 85 pontos para revelar uma robusta carreta de jardim. Este quebra-cabeça de nível médio é uma ótima prática para crianças que dominaram as folhas mais fáceis e estão prontas para uma imagem mais longa e detalhada

Idade: 5-7Pontos: 1–85 5–9 min 100% Grátis

Dificuldade

Fácil
Curiosidade: A carreta foi inventada na antiga China há mais de 2.000 anos. Versões antigas podiam transportar várias pessoas ao mesmo tempo e eram até usadas para mover soldados durante a guerra.

Os downloads agora começam pelo botão abaixo. Toque nele para baixar o PDF deste quebra-cabeça.

Versão com números

Ligue os pontos numerados de 1 até o fim para revelar a imagem.

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Jardim

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Idades 5-7 — Fácil

Como resolver o quebra-cabeça de ligar pontos Parque infantil com carrinho de mão

Oitenta e cinco pontos e quatro seções compõem este quebra-cabeça de carrinho de mão de jardim. É um pouco mais complexo do que as folhas de quebra-cabeça de jardim mais simples, mas ainda assim fácil de terminar de uma só vez. Comece pela roda, depois pela bandeja, pela estrutura e pelos pés e, por fim, pelas alças. Encontre o ponto 1 na frente da roda e vamos começar!

1–21 — A Roda

Comece no ponto 1 e continue até o ponto 21 para desenhar a roda redonda na frente do carrinho. Formas circulares exigem um pouco mais de cuidado do que linhas retas, então faça traços lentos e uniformes à medida que a curva se forma.

Curiosidade!
Uma única roda na frente permite que o carrinho de mão gire facilmente em espaços apertados, e é exatamente por isso que os jardineiros ainda preferem esse modelo a um carrinho de duas rodas para transportar terra e plantas em canteiros de flores.

22–43 — A bandeja

Continue do ponto 22 ao ponto 43 para desenhar a bandeja larga e inclinada que acomoda tudo o que o carrinho carrega. As laterais anguladas da bandeja são o que a impedem de tombar, então trace-as com cuidado para capturar essa inclinação.

Curiosidade!
A caçamba da maioria dos carrinhos de mão se estreita na frente e se alarga na parte de trás. Esse formato impede que uma carga pesada e desequilibrada deslize para a frente e se derrame sobre a roda.

44–64 — A estrutura e as pernas.

Trabalhe do ponto 44 ao ponto 64 para construir a estrutura sob a bandeja e os dois pés que a sustentam quando estiver em repouso. Essas linhas são mais retas e firmes, uma mudança agradável em relação à seção curva da bandeja.

Curiosidade!
As duas pernas traseiras de um carrinho de mão só tocam o chão quando ele está parado. Ao levantar as alças, todo o peso se desloca para a frente, para a roda única, o que torna muito mais fácil empurrá-lo quando está totalmente carregado.

65–85 — As Alças

Termine ligando os pontos 65 a 85 para desenhar as duas alças que um jardineiro segura para guiar e levantar a carga. Faltam 21 pontos para o último trecho — mantenha as linhas uniformes e termine com firmeza.

Curiosidade!
Cabos longos funcionam como uma alavanca. Eles permitem que uma pessoa levante e equilibre uma carga que, de outra forma, seria muito pesada ou difícil de carregar manualmente, e esse é o princípio básico do funcionamento de um carrinho de mão.

Esse é um carrinho de mão carregado, pronto para o jardim! Pinte a bandeja de marrom sujo ou pinte-a de vermelho brilhante como um carrinho de mão clássico e, em seguida, empilhe algumas flores ou vegetais de sua própria criação. Pronto para algo maior? Experimente nosso quebra-cabeça de playground a seguir.

Guia de Cores

Parque infantil com carrinho de mão: Cores reais clássicas

Esta paleta familiar usa cores vistas com frequência no tema real.

  • 1–21 (A Roda): Crayola Scarlet — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
  • 22–43 (A bandeja): Crayola Sky Blue — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
  • 44–64 (A estrutura e as pernas.): Crayola Goldenrod — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
  • 65–85 (As Alças): Crayola Scarlet — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.

Parque infantil com carrinho de mão: Cores naturais suaves

Esta paleta clara representa uma versão real pálida ou iluminada pelo sol.

  • 1–21 (A Roda): Crayola Silver — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
  • 22–43 (A bandeja): Crayola Tan — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
  • 44–64 (A estrutura e as pernas.): Crayola Sea Green — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
  • 65–85 (As Alças): Crayola Silver — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.

Parque infantil com carrinho de mão: Cores reais fortes

Esta paleta forte se inspira em materiais, marcas ou pinturas reais.

  • 1–21 (A Roda): Crayola Forest Green — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
  • 22–43 (A bandeja): Crayola Brown — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
  • 44–64 (A estrutura e as pernas.): Crayola Orange — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
  • 65–85 (As Alças): Crayola Forest Green — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.

Por Que a Atividade de Ligar os Pontos de Parque infantil com carrinho de mão é Classificada como Fácil?

O Carrinho de Mão de Parque Infantil tem nível fácil. Dos seus 85 pontos, 55 formam linhas retas, com 13 curvos, 13 em ziguezague e 4 de curva fechada. Os trechos para ir mais devagar são a roda nos pontos 2–3 e a caçamba nos pontos 39–40. Siga a ordem numérica mesmo quando outro ponto parecer mais perto, e confira o próximo número antes de cada curva.

55 Reto13 Curvo13 Ziguezague
Reto
55 pontos · 65%
O mais fácil — ligue dois pontos com um único traço reto de lápis.
Curvo
13 pontos · 15%
2 3
Ziguezague
13 pontos · 15%
Mudanças rápidas de direção, para lá e para cá. Ótimo treino de contagem.
Curvas fechadas
4 pontos · 5%
Os trechos mais difíceis — cantos apertados onde a linha volta sobre si mesma.
Traçamos à mão todos os 85 pontos desta atividade exata para escrever esta análise — não é um palpite genérico.

Principais Trechos para Conhecer

Cada trecho notável do caminho, ponto a ponto.

Detalhamento dos padrões de pontos desta atividade de ligar os pontos
Intervalo de PontosPadrãoPor Que Isso Importa
Versão com númerosVersão do alfabeto
2 3 B C Curvo Ao redor da roda, a linha faz uma curva suave nos pontos 2–3; mantenha o lápis se movendo devagar.
21 22 U V Curvo Os pontos 21–22 arredondam a roda — ligue-os um de cada vez para que o arco fique uniforme.
39 40 AM AN Curvo O contorno faz uma volta em torno da caçamba aqui; faça o trecho dos pontos 39 ao 40 em traços curtos.
53 54 BA BB Curvo Uma curva suave dá forma à estrutura e às pernas ao longo dos pontos 53–54. Localize o ponto 54 antes de se comprometer com a linha.

Resumo: O quebra-cabeça de ligar os pontos de Parque infantil com carrinho de mão é classificado como fácil — 80% de linhas suaves, com nenhum trecho complicado para ficar de olho.

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