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Parque infantil com carrinho de mão dot-to-dot printable puzzle preview - connect 1 to 85 dots

Arquivo gratuito para impressão de jardim

Parque infantil com carrinho de mão Desenho para imprimir de ligar os pontos

Conecte 85 pontos para revelar um carrinho de mão de jardim resistente. Este quebra-cabeça de nível intermediário é ótimo para crianças que já dominam os quebra-cabeças mais fáceis e estão prontas para uma imagem mais longa e detalhada.

Idades: 5-9Pontos: 1–85100% Grátis

Dificuldade

Médio
!
Curiosidade: O carrinho de mão foi inventado na China antiga há mais de 2.000 anos. As primeiras versões podiam transportar várias pessoas de uma só vez e eram até usadas para transportar soldados em tempos de guerra.
Baixe o PDF imprimível gratuitamente.

Gratuito para uso doméstico e em sala de aula. Dimensionado para papel de tamanho A4.

Prefere Carta dos EUA? Baixe essa versão.

Não é necessário cadastro. Abre em formato PDF. Imprima em qualquer papel tamanho Carta (8,5 × 11 polegadas). Gratuito para uso doméstico e em sala de aula.

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Parque infantil com carrinho de mão Guia de Quebra-Cabeças de Ligar os Pontos

Oitenta e cinco pontos e quatro seções compõem este quebra-cabeça de carrinho de mão de jardim. É um pouco mais complexo do que as folhas de quebra-cabeça de jardim mais simples, mas ainda assim fácil de terminar de uma só vez. Comece pela roda, depois pela bandeja, pela estrutura e pelos pés e, por fim, pelas alças. Encontre o ponto 1 na frente da roda e vamos começar!

1–21A Roda

Comece no ponto 1 e continue até o ponto 21 para desenhar a roda redonda na frente do carrinho. Formas circulares exigem um pouco mais de cuidado do que linhas retas, então faça traços lentos e uniformes à medida que a curva se forma.

Curiosidade!
Uma única roda na frente permite que o carrinho de mão gire facilmente em espaços apertados, e é exatamente por isso que os jardineiros ainda preferem esse modelo a um carrinho de duas rodas para transportar terra e plantas em canteiros de flores.

22–43A bandeja

Continue do ponto 22 ao ponto 43 para desenhar a bandeja larga e inclinada que acomoda tudo o que o carrinho carrega. As laterais anguladas da bandeja são o que a impedem de tombar, então trace-as com cuidado para capturar essa inclinação.

Curiosidade!
A caçamba da maioria dos carrinhos de mão se estreita na frente e se alarga na parte de trás. Esse formato impede que uma carga pesada e desequilibrada deslize para a frente e se derrame sobre a roda.

44–64A estrutura e as pernas.

Trabalhe do ponto 44 ao ponto 64 para construir a estrutura sob a bandeja e os dois pés que a sustentam quando estiver em repouso. Essas linhas são mais retas e firmes, uma mudança agradável em relação à seção curva da bandeja.

Curiosidade!
As duas pernas traseiras de um carrinho de mão só tocam o chão quando ele está parado. Ao levantar as alças, todo o peso se desloca para a frente, para a roda única, o que torna muito mais fácil empurrá-lo quando está totalmente carregado.

65–85As Alças

Termine ligando os pontos 65 a 85 para desenhar as duas alças que um jardineiro segura para guiar e levantar a carga. Faltam 21 pontos para o último trecho — mantenha as linhas uniformes e termine com firmeza.

Curiosidade!
Cabos longos funcionam como uma alavanca. Eles permitem que uma pessoa levante e equilibre uma carga que, de outra forma, seria muito pesada ou difícil de carregar manualmente, e esse é o princípio básico do funcionamento de um carrinho de mão.

Que carrinho de mão carregado, pronto para o jardim! Pinte a bandeja de marrom-terra ou de vermelho vivo, como um carrinho de mão clássico, e depois empilhe algumas flores ou vegetais de sua escolha. Quer algo maior? Experimente nosso quebra-cabeça de montanha-russa para parquinho.

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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

O item Parque infantil com carrinho de mão é adequado para crianças de Idades 5-9 anos?

Yes. This 85-dot puzzle is designed for children ages Idades 5-9.

Como faço para imprimir Parque infantil com carrinho de mão?

Utilize o botão de download gratuito nesta página e, em seguida, imprima o PDF em casa ou na escola.

O que as crianças devem usar para completar este quebra-cabeça?

O lápis é a melhor opção para ligar os pontos, e as crianças podem colorir o desenho finalizado depois.