

Parques infantis
Gangorra Conecte os Pontos — 68 Pontos Grátis para Imprimir, Idades de 5 a 7
Conecte 68 pontos para revelar dois amigos equilibrando-se em uma clássica gangorra de playground. Com uma contagem de pontos bem entre nossos quebra-cabeças de playground mais fáceis e mais difíceis, este é um passo intermediário sólido para crianças que estão construindo sua confiança em sequenciamento numérico
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Idades 5-7 — Fácil
Como resolver o quebra-cabeça de ligar pontos Parque infantil Gangorra
Há um pequeno elemento de trabalho em equipe embutido na gangorra — ela só funciona se ambos os participantes colaborarem, impulsionando-se e subindo alternadamente. Este quebra-cabeça de 68 pontos explora esse equilíbrio de baixo para cima, começando pela prancha e terminando com os participantes. É um desafio um pouco mais complexo do que nossa folha de atividades mais fácil para o parquinho, sem chegar ao nível de especialista. Encontre o ponto 1 e vamos equilibrar essa coisa.
1–14 — O Fulcro
Comece no ponto 1 e conecte até o ponto 14 para desenhar o suporte central robusto sobre o qual toda a gangorra se equilibra. Essas linhas são curtas e angulares, dando às crianças prática na construção de uma base sólida antes de adicionar qualquer outra coisa por cima.
O apoio central de uma gangorra é chamado de fulcro — a mesma palavra que os engenheiros usam para o ponto de articulação de qualquer alavanca. Tecnicamente, uma gangorra é uma das máquinas mais simples que existem: uma alavanca equilibrada em um ponto fixo.
15–28 — A Prancha
Continue do ponto 15 ao ponto 28 para desenhar a longa tábua que repousa sobre o fulcro. As crianças praticam o desenho de uma linha contínua e suavemente inclinada — uma boa preparação para o controle firme da mão em traços mais longos.
As gangorras mais antigas eram frequentemente construídas a partir de uma única tábua de madeira, e é exatamente daí que o brinquedo tira seu nome — 'see' (ver) e 'saw' (serra) remetem ao movimento de vai e vem de uma antiga serra de duas pessoas sendo puxada sobre um tronco.
29–42 — As Alças
Trace os pontos 29 a 42 para adicionar as alças em cada extremidade da prancha. Nesta seção, as crianças trabalham em ambos os lados do quebra-cabeça, praticando a simetria enquanto constroem uma forma correspondente em cada extremidade.
As barras de apoio nem sempre foram padrão nos modelos de gangorra. As primeiras versões para parques infantis permitiam que as pessoas se agarrassem à própria prancha, o que explica, em parte, por que as normas de segurança modernas exigem agora barras de apoio específicas em ambas as extremidades.
43–56 — O Primeiro Cavaleiro
Ligue os pontos 43 a 56 para desenhar a criança sentada na extremidade elevada da gangorra. É aqui que a cena começa a ganhar vida — lembre as crianças de olharem para o próximo ponto antes de levantarem o lápis para que a figura fique nítida.
Andar na gangorra é um exercício de equilíbrio realmente útil. Transferir o peso para se manter ereto enquanto a prancha inclina ativa os mesmos músculos do core e o sistema de equilíbrio do ouvido interno usados na ginástica e na dança.
57–68 — O Segundo Cavaleiro e o Chão
Para finalizar, conecte os pontos 57 a 68 para desenhar a segunda criança na extremidade mais baixa e o chão embaixo da gangorra. Faltam apenas doze pontos — um acabamento cuidadoso e preciso completa toda a cena.
Alguns parques infantis modernos substituíram a gangorra tradicional para duas pessoas por versões com molas que permitem que uma criança se balance sozinha, embora a clássica gangorra giratória de dois lugares ainda seja o modelo mais comum em todo o mundo.
Muito bem — sua gangorra está perfeitamente equilibrada! Pinte os dois brincantes com suas roupas favoritas ou adicione um playground cheio de amigos esperando a vez. Curioso para saber o que há debaixo do mar em vez de sob o sol? Explore mais atividades imprimíveis de ligar os pontos de playground para manter a diversão.
Guia de Cores
Parque infantil Gangorra: Cores reais clássicas
Esta paleta familiar usa cores vistas com frequência no tema real.
- 1–14 (O Fulcro): Crayola Scarlet — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
- 15–28 (A Prancha): Crayola Sky Blue — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
- 29–42 (As Alças): Crayola Goldenrod — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
- 43–56 (O Primeiro Cavaleiro): Crayola Scarlet — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
- 57–68 (O Segundo Cavaleiro e o Chão): Crayola Sky Blue — Esta cor dá a esta parte sua aparência real mais conhecida.
Parque infantil Gangorra: Cores naturais suaves
Esta paleta clara representa uma versão real pálida ou iluminada pelo sol.
- 1–14 (O Fulcro): Crayola Silver — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
- 15–28 (A Prancha): Crayola Tan — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
- 29–42 (As Alças): Crayola Sea Green — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
- 43–56 (O Primeiro Cavaleiro): Crayola Silver — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
- 57–68 (O Segundo Cavaleiro e o Chão): Crayola Tan — O tom claro mostra como esta parte aparece à luz do dia.
Parque infantil Gangorra: Cores reais fortes
Esta paleta forte se inspira em materiais, marcas ou pinturas reais.
- 1–14 (O Fulcro): Crayola Forest Green — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
- 15–28 (A Prancha): Crayola Brown — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
- 29–42 (As Alças): Crayola Orange — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
- 43–56 (O Primeiro Cavaleiro): Crayola Forest Green — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
- 57–68 (O Segundo Cavaleiro e o Chão): Crayola Brown — A cor mais profunda reflete uma marca, material ou pintura real.
Por Que a Atividade de Ligar os Pontos de Parque infantil Gangorra é Classificada como Fácil?
A Gangorra tem nível fácil. Dos seus 68 pontos, 48 formam linhas retas, com 7 curvos, 4 em ziguezague e 9 de curva fechada. Os trechos para ir mais devagar são o ponto de apoio nos pontos 6–7 e as alças nos pontos 42–43. Siga a ordem numérica mesmo quando outro ponto parecer mais perto, e confira o próximo número antes de cada curva.
Principais Trechos para Conhecer
Cada trecho notável do caminho, ponto a ponto.
| Intervalo de Pontos | Padrão | Por Que Isso Importa |
|---|---|---|
| 6 7 | Curvo | Uma curva suave dá forma ao ponto de apoio ao longo dos pontos 6–7. Localize o ponto 7 antes de se comprometer com a linha. |
| 42 43 | Curvo | Acompanhe as alças: a linha se curva do ponto 42 ao ponto 43; suavize-a em vez de cortá-la. |
Resumo: O quebra-cabeça de ligar os pontos de Parque infantil Gangorra é classificado como fácil — 81% de linhas suaves, com nenhum trecho complicado para ficar de olho.



