Spring til hovedindhold
Legeplads abemil indrammet rung for rung over 94 printbare punkter
Legeplads abemil indrammet rung for rung over 94 printbare punkter
Legeplads abemil indrammet rung for rung over 94 printbare punkter — Alfabetversion
Legeplads abemil indrammet rung for rung over 94 printbare punkter — Alfabetversion

Legepladser

Abemil Prik til Prik: Sving Gennem 94 Punkter

Forbind 94 punkter for at afsløre et sjovt sæt abemil. Dette mellemstore legeplads puslespil er en fantastisk udfordring for børn, der øver talrækkefølge, blyantkontrol og tålmodighed

Alder: 5-7Prikker: 1–94 6–9 min 100 % gratis

Vanskelighed

Let
Sjov fakta: Abemil blev populært legepladsudstyr i begyndelsen af det 20. århundrede og hjælper børn med at øve grebsstyrke, balance og overkropskoordinering.

Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.

Talversion

Forbind de nummererede prikker fra 1 til slutningen for at afsløre billedet.

Download gratis printbar PDF

Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.

Foretrækker du US Brev?Download den version

Ingen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.

Legepladser

Du kan også lide

Alder 5-7 — Let

Sådan løser du prik til prik-puslespillet Abemil Legeland

Abemil er den ultimative legeplads test af greb og mod — nå, sving, slip, nå igen, hele vejen til den anden side. Dette 94-punkts puslespil bygger hele strukturen fra bunden: solid ramme først, så rung for rung, indtil en klatrer svinger over toppen. Find punkt 1 ved bunden, og lad os begynde at bygge.

1–18 — Støtte Rammen

Start ved punkt 1 og forbind til punkt 18 for at tegne de opretstående stolper, der holder hele strukturen stabil. Disse skrå linjer danner rammes rygrad, hvilket giver børnene øvelse i faste, jævnt fordelte stræk før rungene begynder.

Sjov fakta!
Abemil rammer er normalt forankret dybt i betonfundamenter under jorden, da hele strukturen skal kunne holde et barns fulde svingende vægt uden at vakle.

19–38 — Den Øverste Skinne

Fortsæt fra punkt 19 til punkt 38 for at tegne den lange vandrette skinne, der løber langs den allerøverste del. Dette afsnit er for det meste én stabil, lige linje — fantastisk øvelse i at holde en lige kurs over en længere strækning uden at drive af sporet.

Sjov fakta!
Den øverste stang på de fleste monkey bar sæt sidder lige uden for rækkevidde for en stående voksen, hvilket netop er pointen — den er designet, så et gennemsnitligt barn skal tage et lille hop for at gribe den første stang.

39–58 — Stængerne

Forbind prikkerne 39 til 58 for at tilføje de jævnt fordelte stænger, som klatrere griber fat i, mens de svinger over. Hver stang er en kort, separat forbindelse, så opfordr børnene til at tjekke hvert nummer omhyggeligt i stedet for at lade nabostænger flyde sammen.

Sjov fakta!
Stængerne på monkey bars er traditionelt placeret, så et barn skal række ud med en fuld armstrækning til den næste — tæt nok til at være nåbar, langt nok til at opbygge reel greb og skulderstyrke.

59–76 — Klatreren

Forbind prikkerne 59 til 76 for at tegne figuren af et barn midt i svinget, med den ene arm strækkende sig efter den næste stang. Her bliver puslespillet levende — mind børnene om at se fremad mod den næste prik, så svingeposen bliver glat i stedet for hakket.

Sjov fakta!
At svinge hånd over hånd over monkey bars kaldes nogle gange 'brachiating', det samme ord, som forskere bruger til at beskrive, hvordan aber bevæger sig gennem træer ved at svinge fra gren til gren.

77–94 — Jorden og landingszonen

Afslut med at forbinde prikkerne 77 til 94 for at tegne jorden under stængerne og landingsområdet i den fjerne ende. Bare atten prikker til finish — en stabil, selvsikker afslutning fuldender hele krydsningen.

Sjov fakta!
Ligesom gynger og rutsjebaner er monkey bars næsten altid installeret over bløde sikkerhedsoverflader såsom gummifliser, sand eller træflis for at dæmpe ethvert fald fra stængerne.

Godt klaret — dine monkey bars er klar til at krydses! Farv klatrerens tøj, tilføj et par venner, der venter på deres tur, eller design en hel legeplads omkring det. For en anden praktisk udfordring, udforsk flere legeplads prik til prik printables.

Farvelægningsguide

Abemil Legeland: Klassiske virkelige farver

Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.

  • 1–18 (Støtte Rammen): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 19–38 (Den Øverste Skinne): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 39–58 (Stængerne): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 59–76 (Klatreren): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 77–94 (Jorden og landingszonen): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.

Abemil Legeland: Bløde naturfarver

Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.

  • 1–18 (Støtte Rammen): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 19–38 (Den Øverste Skinne): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 39–58 (Stængerne): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 59–76 (Klatreren): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 77–94 (Jorden og landingszonen): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.

Abemil Legeland: Stærke virkelige farver

Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.

  • 1–18 (Støtte Rammen): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 19–38 (Den Øverste Skinne): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 39–58 (Stængerne): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 59–76 (Klatreren): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 77–94 (Jorden og landingszonen): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.

Hvorfor er prik til prik-tegningen Abemil Legeland vurderet som Let?

Abemil Legeland er vurderet let. Ud af dens 94 prikker løber 76 i lige linjer, med 1 buede, 5 zigzag og 12 skarpe-sving-prikker. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er støtterammen ved prik 16–19 og trinene ved prik 58–59. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hvert sving.

76 Lige12 Skarpe sving
Lige
76 prikker · 81 %
Nemmest — forbind to prikker med ét lige blyantsstrøg.
Buet
1 prikker · 1 %
En blød bue, så blyanten skal sætte farten ned og styre.
Siksak
5 prikker · 5 %
Hurtige retningsskift frem og tilbage. God træning i at tælle.
Skarpe sving
12 prikker · 13 %
16 19
Vi tegnede alle 94 prikker på netop dette ark i hånden — ved prik 16–19 (skarpe sving) bliver det sværest, og du kan tjekke det mod din egen udskrift.

Vigtige afsnit at kende

Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.

Oversigt over prikmønstre for dette prik til prik-ark
PrikintervalMønsterHvorfor det betyder noget
TalversionAlfabetversion
16 19 P S Skarpe sving Der er et pludseligt sving ved støtterammen mellem prik 16 og 19, så stop lige op, før du forbinder dem.
58 59 BF BG Skarpe sving Her er der en skarp vinkel ved trinene; behandl prik 58 og 59 som to separate, korte streger.
73 75 BU BW Skarpe sving Linjen skifter kraftigt retning ved prik 73–75, på klatrestativet — stop ved 73, find 75, og drej så.

Kort sagt: Prik til prik-tegningen Abemil Legeland er vurderet som let — 82 % rolige linjer, med kun 3 korte afsnit at holde øje med.

Populært lige nu

Mest downloadede puslespil

  1. T-Rex 61-punkts udfordring 120+
  2. Sød hvalp 67+
  3. Vandmand 63+
  4. Sneklokke Blomst 61+
  5. Havfrue 60+
  6. Legeplads Rutschebane 45+
  7. Rask Bil Legeplads 43+
  8. Brontosaurus 30+

Friske printables

Nyligt tilføjet

  1. Circus Ringmaster BearNy
  2. Circus TeltNy
  3. RumfartøjNy
  4. Ringet PlanetNy
QR-kode, der åbner forsiden af DotToDotFreePrintablesScan mig