

Parques infantiles
Hoja de Conectar Puntos de Caballo de Primavera — Hoja de 53 Puntos para el Patio de Juegos
Une 88 puntos para descubrir un elegante caballo de carrusel. Este imprimible intermedio ayuda a practicar la secuencia numérica, la concentración y el control del lápiz
Dificultad
Gratis para uso doméstico y en el aula.
No es necesario registrarse. Se abre como PDF. Imprima en papel Carta estadounidense (8,5 × 11 pulgadas) o A4. Gratis para uso doméstico y en el aula.
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Edades 5-8 — Medio



Cómo resolver el rompecabezas de unir puntos Caballo de carrusel
Los caballos de carrusel convierten un paseo en una aventura. Este reto de 88 puntos es ideal para niños que ya siguen secuencias largas. ¡Busca el punto 1 y deja que empiece a girar el carrusel!
1–13 — La cabeza del caballo
Une del punto 1 al 18 para formar la cara, el hocico y las orejas. Las curvas y ángulos ayudan a mirar con atención el siguiente número.
Los artistas dan a cada caballo una expresión diferente: algunos parecen tranquilos y otros listos para correr.
14–27 — La crin y el cuello
Continúa del 19 al 36 para dibujar el cuello curvo y la crin al viento, practicando trazos suaves y controlados.
Muchos caballos antiguos se tallaban a mano en madera, con surcos profundos para que la crin captara la luz.
28–40 — La silla y el cuerpo
Traza del 37 al 54 para completar el cuerpo y la silla decorada, alternando líneas largas con pequeños detalles.
El lado exterior más adornado se llama lado romántico y suele llevar flores, cintas o joyas.
41–53 — Las patas al galope
Une del 55 al 72 para dibujar las patas levantadas. Comprueba cada número para mantener las formas claras.
Los caballos móviles se llaman saltadores; los que permanecen fijos se conocen como estáticos.
¡Tu caballo de primavera está listo para montar! Agregue una silla de montar brillante, una melena suelta y un área de juegos colorida. Prueba el rompecabezas de diapositivas de la casa de juegos a continuación.
Guía de coloreado
Caballo de carrusel: Colores reales clásicos
Esta paleta familiar usa colores que suelen verse en el motivo real.
- 1–13 (La cabeza del caballo): Crayola Scarlet — Este color da a esta parte su aspecto real más conocido.
- 14–27 (La crin y el cuello): Crayola Sky Blue — Este color da a esta parte su aspecto real más conocido.
- 28–40 (La silla y el cuerpo): Crayola Goldenrod — Este color da a esta parte su aspecto real más conocido.
- 41–53 (Las patas al galope): Crayola Scarlet — Este color da a esta parte su aspecto real más conocido.
Caballo de carrusel: Colores naturales suaves
Esta paleta clara refleja una versión real pálida o iluminada por el sol.
- 1–13 (La cabeza del caballo): Crayola Silver — El tono claro muestra cómo puede verse esta parte a plena luz del día.
- 14–27 (La crin y el cuello): Crayola Tan — El tono claro muestra cómo puede verse esta parte a plena luz del día.
- 28–40 (La silla y el cuerpo): Crayola Sea Green — El tono claro muestra cómo puede verse esta parte a plena luz del día.
- 41–53 (Las patas al galope): Crayola Silver — El tono claro muestra cómo puede verse esta parte a plena luz del día.
Caballo de carrusel: Colores reales intensos
Esta paleta intensa se inspira en materiales, marcas o acabados pintados reales.
- 1–13 (La cabeza del caballo): Crayola Forest Green — Este color profundo refleja una marca, un material o un acabado pintado real.
- 14–27 (La crin y el cuello): Crayola Brown — Este color profundo refleja una marca, un material o un acabado pintado real.
- 28–40 (La silla y el cuerpo): Crayola Orange — Este color profundo refleja una marca, un material o un acabado pintado real.
- 41–53 (Las patas al galope): Crayola Forest Green — Este color profundo refleja una marca, un material o un acabado pintado real.
¿Por qué el unir los puntos de Caballo de carrusel tiene dificultad Medio?
El nivel de dificultad de Caballo de carrusel es medio. Sus 53 puntos se reparten en 16 rectos, 16 curvos, 16 en zigzag y 5 de giro brusco — los cambios de dirección son lo que lo eleva por encima de un contorno fácil. Los tramos en los que hay que ir más despacio son la cabeza del caballo en los puntos 3–9 y el cuerpo y el asiento en los puntos 16–18. Sigue el orden numerado aunque otro punto parezca más cercano, y comprueba el número siguiente antes de cada giro.
Secciones clave que conviene conocer
Cada tramo destacado del recorrido, punto a punto.
| Rango de puntos | Trazo | Por qué importa |
|---|---|---|
| 39 | Zigzag | Un recorrido en zigzag da forma a la cabeza del caballo; sigue el punto 3 hasta el punto 9 en orden, sin saltarte ninguno. |
| 1618 | Curva | Sigue el cuerpo y el asiento mientras se curva del punto 16 al punto 18, suavizando el trazo en vez de cortarlo en seco. |
| 2627 | Curva | Alrededor del cuerpo y el asiento, el trazo se curva suavemente entre los puntos 26–27; mueve el lápiz despacio. |
| 3537 | Curva | Los puntos 35–37 redondean el resorte fuerte; únelos de uno en uno para que el arco quede uniforme. |
| 4446 | Curva | El contorno gira alrededor de la base aquí; une los puntos 44 a 46 con trazos cortos. |
En resumen: El unir los puntos de Caballo de carrusel tiene dificultad medio: 60 % de líneas suaves, con solo 1 tramo corto que vigilar.

