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Coche de carreras bajo con un alerón trasero dibujado con 59 puntos numerados
Coche de carreras bajo con un alerón trasero dibujado con 59 puntos numerados

Unir puntos de vehículos

Coche de Carreras para Unir Puntos — Imprimible Gratis de 59 Puntos para Edades de 5 a 7

Une 59 puntos para revelar un elegante coche de carreras con un gran alerón trasero. Esta ficha gratuita de conectar los puntos para niños desarrolla la secuenciación de números, el seguimiento visual y el control del lápiz en un PDF listo para imprimir.

Siglos: 5-7Puntos: 1–59 3–5 min100% gratis

Dificultad

Fácil
Dato curioso: Los coches de carreras usan carrocerías y alerones de formas cuidadosamente diseñadas para gestionar el flujo de aire, aumentar el agarre y mantenerse estables a altas velocidades.

Gratis para uso doméstico y en el aula.

No es necesario registrarse. Se abre como PDF. Imprima en papel Carta estadounidense (8,5 × 11 pulgadas) o A4. Gratis para uso doméstico y en el aula.

Unir puntos de vehículos

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Edades 5-7 — Fácil

Cómo resolver el rompecabezas de unir puntos del coche de carreras

Los coches de carreras se construyen bajos, ligeros y aerodinámicos para lograr velocidad. Este rompecabezas de 59 puntos traza el morro puntiagudo, los neumáticos anchos, el panel lateral con número, la cabina y el gran alerón trasero. Busca el punto 1 cerca del parabrisas y sigue cada número en orden hasta que el coche esté listo para la parrilla de salida.

1–15Parabrisas y frontal de la carrocería

Empieza en el punto 1, junto al parabrisas, y une hasta el punto 15 alrededor del capó y el faro delantero. Sigue con cuidado las líneas inclinadas para dar forma al morro bajo y aerodinámico del coche de carreras.

¡Dato curioso!
Los coches de carreras van muy cerca de la pista para que pase menos aire por debajo, lo que les ayuda a mantenerse estables a alta velocidad.

16–30Parachoques y rueda delantera

Continúa del punto 16 al 30 por el parachoques y hacia la rueda delantera. Este tramo combina esquinas cortas y líneas rectas más largas, así que haz una pausa en cada punto numerado.

¡Dato curioso!
Los neumáticos anchos de carreras crean una mayor superficie de contacto con la pista, lo que da al coche más agarre al acelerar y girar.

31–45Panel lateral y rueda trasera

Traza los puntos del 31 al 45 alrededor de la rueda delantera, el panel lateral inferior y la rueda trasera. Ve más despacio en las curvas de ambas ruedas para que los círculos queden suaves.

¡Dato curioso!
El número de un coche de carreras permite que jueces, equipos y aficionados lo identifiquen rápidamente durante una prueba.

46–59Alerón trasero y techo

Termina con los puntos del 46 al 59 alrededor de la parte trasera de la carrocería, el alto alerón y la línea del techo. Mantén firmes las conexiones largas del alerón mientras el recorrido vuelve a la zona de salida.

¡Dato curioso!
Un alerón trasero empuja al coche de carreras hacia la pista a medida que el aire pasa por encima, lo que ayuda a los neumáticos a mantener el agarre en las curvas rápidas.

Final fantástico: ¡tu coche de carreras de 59 puntos está completo! Añade un color de equipo llamativo, franjas de carreras, formas tipo patrocinador o tu propio número de la suerte. Continúa el viaje con más imprimibles de vehículos para unir puntos.

Guía de coloreado

Rojo de carreras clásico

Una carrocería roja intensa con ruedas negras, el aspecto de un equipo de carreras clásico.

  • 1–15 (Parabrisas y frontal de la carrocería): Crayola Scarlet — El rojo vivo es el color tradicional de varios equipos de carreras famosos.
  • 16–30 (Parachoques y rueda delantera): Crayola Scarlet — Llevar el rojo hacia delante mantiene el morro bajo con aspecto rápido y elegante.
  • 31–45 (Panel lateral y rueda trasera): Crayola Black — El negro resalta los neumáticos anchos de carreras y el panel lateral en sombra.
  • 46–59 (Alerón trasero y techo): Crayola Scarlet — Un alerón trasero rojo combina con la carrocería y enmarca el número del piloto.

Coche de carreras azul eléctrico

Carrocería azul moderna con ruedas y piezas de freno plateadas.

  • 1–15 (Parabrisas y frontal de la carrocería): Crayola Blue — El azul eléctrico da al coche un aspecto moderno y tecnológico.
  • 16–30 (Parachoques y rueda delantera): Crayola Blue — El mismo azul sobre el morro mantiene la forma suave y aerodinámica.
  • 31–45 (Panel lateral y rueda trasera): Crayola Silver — El plateado sugiere ruedas pulidas y piezas de freno metálicas.
  • 46–59 (Alerón trasero y techo): Crayola Blue — Un alerón azul une la parte trasera con el resto de la carrocería.

Coche de pista verde brillante

Verde brillante con ruedas amarillo dorado para un contraste llamativo.

  • 1–15 (Parabrisas y frontal de la carrocería): Crayola Green — El verde vivo hace que este coche de pista destaque frente a los rivales rojos y azules.
  • 16–30 (Parachoques y rueda delantera): Crayola Green — Mantener el morro verde mantiene unida la forma aerodinámica.
  • 31–45 (Panel lateral y rueda trasera): Crayola Golden Yellow — El amarillo dorado en las ruedas y el panel lateral añade una franja deportiva.
  • 46–59 (Alerón trasero y techo): Crayola Green — Un alerón trasero verde equilibra el color brillante de la carrocería.

¿Por qué el unir los puntos de Coche de carreras tiene dificultad Fácil?

El nivel de dificultad de Coche de carreras es fácil. Su recorrido de 59 puntos es mayormente líneas rectas — 38 de los 59 puntos —, con las pocas curvas y giros concentrados en la parte trasera del coche. Los puntos 40 y 41 curvan alrededor de la rueda trasera, abajo a la derecha, y los puntos 47 y 48 forman un giro brusco en la esquina del alerón trasero alto. Sigue los números en orden y ve más despacio en el alerón.

38 Recto11 Curva
Recto
38 puntos · 64 %
Lo más fácil: unir dos puntos con un solo trazo recto.
Curva
11 puntos · 19 %
4041
Zigzag
6 puntos · 10 %
Cambios de dirección rápidos. Buena práctica de conteo.
Giros cerrados
4 puntos · 7 %
4748
Trazamos a mano los 59 puntos de esta misma ficha: en los puntos 47–48 (giros cerrados) es donde se complica, y puedes comprobarlo en tu propia impresión.

Secciones clave que conviene conocer

Cada tramo destacado del recorrido, punto a punto.

Desglose de los trazos de puntos de esta ficha de unir los puntos
Rango de puntosTrazoPor qué importa
4041CurvaEsta curva redondea el arco de la rueda trasera, abajo a la derecha. Sigue los puntos 40 y 41 en orden.
4546CurvaLos puntos 45 y 46 curvan a lo largo del parachoques trasero hacia el soporte del alerón, arriba a la derecha. Usa un trazo constante.
4748Giros cerradosEl giro brusco medido es la esquina del alerón trasero alto, arriba a la derecha. Localiza primero los puntos 47 y 48, y comprueba el punto 49 antes de continuar.

En resumen: El unir los puntos de Coche de carreras tiene dificultad fácil: 83 % de líneas suaves, con solo 1 tramo corto que vigilar.

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