

Ilmainen tulostettava valtameri
Ukkonen Pisteestä pisteeseen tulostettava
Yhdistä pisteet paljastaaksesi upean merenneidon nousevan meren syvyyksistä! 44 helpon pisteen ansiosta tämä palapeli sopii täydellisesti esikoulu- ja päiväkotilapsille, jotka harjoittelevat numeroiden lukemista samalla kun tutkivat vedenalaista fantasiaa.
Vaikeusaste
Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön. Koko on A4 paperille sopiva.
Mieluummin Yhdysvaltain kirje? Lataa kyseinen versio.Rekisteröitymistä ei tarvita. Avautuu PDF-tiedostona. Tulosta mille tahansa US Letter -kokoiselle paperille (8,5 × 11 tuumaa). Ilmainen koti- ja luokkahuonekäyttöön.
← Takaisin kaikkiin meripulmiinUkkonen Pisteestä pisteeseen -palapeliopas
Merenmiehet ovat syvänmeren voimakkaita ja salaperäisiä kuninkaita – heitä on myyteissä aina antiikin Kreikasta Karibialle, Länsi-Afrikasta Skotlannin rannikoille. Usein heidät kuvataan meren raivokkaina hallitsijoina, ja he ovat yhtä lailla kotonaan niin hiljaisissa laguuneissa kuin myrskyissäkin. Tämä 44 pisteen palapeli on ihana ja hallittava haaste pienemmille lapsille. Tartu kynään ja tapaa syvyyksien kuningas!
1–8 — Pää ja kasvot
Aloita pisteestä 1 ja yhdistä se pisteeseen 8 piirtääksesi merenneidon vahvat, ylpeät kasvot. Tässä johdanto-osassa käytetään lempeitä käyriä ja se auttaa lapsia asettumaan palapelin rytmiin. Jokaisen pisteen laskeminen ääneen on loistava tapa vanhemmille ja hoitajille osallistua alusta alkaen.
Muinaisessa Kreikan mytologiassa merenjumala Poseidon (roomalaisessa mytologiassa Neptunus) kuvattiin usein voimakkaana merenmiehen kaltaisena hahmona, joka hallitsi valtameriä kolmikärjellään. Hänen poikansa Triton oli täysiverinen merenmies – puoliksi ihminen, puoliksi kala – joka kykeni tyynnyttämään tai nostattamaan myrskyjä puhaltamalla simpukankuoritrumpettiaan.
9–18 — Aseet ja kolmikärki
Jatka pisteestä 9 pisteeseen 18 piirtääksesi ojennetut käsivarret ja kolmikärjen vihjeen. Lapset harjoittelevat piirtämään ulottuvia muotoja, jotka ulottuvat ulospäin vartalosta – erilainen haaste kuin sisäänpäin kaartuvien muotojen piirtäminen. Tämä osio kehittää suuntatietoisuutta ja varmoja ulospäin suuntautuvia vetoja.
Kolmikärki – kolmipiikkinen keihäs – on ollut mytologiassa meren vallan symboli tuhansien vuosien ajan. Sana tulee latinan sanasta 'tridens', joka tarkoittaa kolmea hammasta. Tosielämän kalastajat monissa kulttuureissa ovat käyttäneet kolmipiikkisiä keihäitä kalojen pyydystämiseen yhtä kauan, joten symboli on todennäköisesti peräisin arkipäivän työkaluista.
19–30 — Voimakas vartalo
Piirrä pisteet 19–30 täyttääksesi leveän ja lihaksikkaan vartalon. Tämä on palapelin pisin osa ja loistava tilaisuus kehittää jatkuvaa keskittymistä – tärkeä luokkahuone- ja kotitaito 4–7-vuotiaille lapsille. Juhlista pisteen 30 saavuttamista virstanpylväänä puolivälissä palapeliä.
Skotlannissa ja Irlannissa merenneidot esiintyvät skotlantilaisessa ja irlantilaisessa kansanperinteessä nimellä "Minchin siniset miehet" – taianomaisia merieläimiä, joiden sanotaan elävän Skotlannin ja Ulko-Hebridien välisessä salmessa. Paikalliset tarinankertojat kuvittelivat näiden sinihoisten merenneitojen haastavan ohikulkevia merimiehiä runokilpailuun ja antavan parhaiden runoilijoiden purjehtia turvallisesti eteenpäin!
31–38 — Kalanpyrstö
Yhdistä pisteet 31–38 liikuttaaksesi kalanpyrstöä paikoilleen. Tässä osiossa lapset näkevät koko merenneidon muodon esiin nousevan – tyydyttävä hetki, joka palkitsee kaiken aiemman huolellisen pisteiden etsinnän. Sulavat, varmat alaspäin suuntautuvat vedot antavat pyrstölle sen luonnollisen liikkeen.
Karibianmeren jumala Olokun, joka esiintyy joruba-mytologiassa, on alun perin Länsi-Afrikasta kotoisin. Hän on voimakas valtameren jumala, jota joskus kuvataan kalanpyrstön kanssa. Olokun edustaa valtameren syvyyksiä – mysteerejä, aaltojen alla piilevää rikkautta ja ihmismielen tiedostamattomia syvyyksiä. Merkittävästi runollinen kuva.
39–44 — Hännän evät
Viimeistele yhdistämällä pisteet 39–44 lisätäksesi virtaavat pyrstöevät. Kuusi pistettä täydentää syvyyksien kuninkaan – kannusta lapsia antamaan näille viimeisille viivoille todellista itsevarmuutta ja kaarevuutta. Vahvan lopputuloksen saavuttamiseksi kannattaa aina vetää henkeä ennen aloittamista.
Irlantilaisessa kansanperinteessä merenneitoja kutsutaan joskus 'mermeneiksi' tai 'merrowseiksi', ja toisin kuin monet mytologiset merieläimet, niitä pidettiin yleisesti ottaen ystävällisinä ihmisiä kohtaan – ne menivät toisinaan naimisiin kalastajaperheiden kanssa ja asuivat jonkin aikaa maalla. Näissä tarinoissa valtameri ei ollut pelättävää paikkaa, vaan kunnioitettava naapuri.
Loistavaa työtä – merenneidonen on valmis hallitsemaan syvyyksiä! Tämä on upea pulmapeli, joka sopii yhteen kirjastokäynnin kanssa, jossa etsitään kirjoja valtameren mytologiasta. Merestä kertovat tarinat ovat inspiroineet lasten mielikuvitusta tuhansien vuosien ajan. Tutustu muihin pisteestä pisteeseen tulostettaviin tehtäviimme 1–100 syvyyksistä.
Lisää ilmaisia tulostettavia meriaiheisia kuvia
Saatat pitää myös näistä
Yleisiä kysymyksiä
Usein kysytyt kysymykset
Sopiiko Ukkonen ikäisille Ikä 4-7?
Kyllä. Tämä 44-dot-palapeli on suunniteltu Ikä 4-7-vuotiaille lapsille.
Miten tulostan Ukkonen?
Käytä tällä sivulla olevaa ilmainen latauspainiketta ja tulosta sitten PDF-tiedosto kotona tai koulussa.
Mitä lasten tulisi käyttää tämän palapelin ratkaisemiseen?
Lyijykynä toimii parhaiten pisteiden yhdistämiseen, ja lapset voivat värittää valmiin kuvan jälkeenpäin.


