Siirry pääsisältöön

38 palapeliä

Ilmaiset eläinten pisteestä pisteeseen -tulostettavat lapsille

Dinosauruksia, meren eläimiä, söpöjä lemmikkejä, sirkuseläimiä, lintuja ja metsän ystäviä — kaikki sivuston eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät yhdessä kokoelmassa. Ilmaisia tulostettavia PDF-tiedostoja 4–10-vuotiaille, pistemäärät 35:stä 105:een sopivat jokaiselle taitotasolle.

Selaa kaikkia 38 eläintehtävää

Kaikki tärkeä eläinten pisteestä pisteeseen -tulostettavista

Yksi sivu, joka kokoaa kaikki sivuston eläimet

Tähän kokoelmaan on koottu 38 eläinten pisteestä pisteeseen -tulostettavaa, jotka muuten ovat hajallaan kuudessa eri teemassa — Dinosaurukset, Meri, Söpöt, Sirkus, Kanada ja Arabiemiirikunnat. Sen sijaan että etsisi jokaisesta kategoriasta, eläimistä kiinnostunut lapsi voi aloittaa täältä ja edetä ruudukkoa alaspäin.

Jokainen tehtävä pysyy silti alkuperäisessä kategoriassaan, joten sen avaaminen tältä sivulta vie samalle työarkille, jonka vierailija löytäisi Dinosaurukset- tai Meri-kategoriasta. Tämä sivu on pelkkä eläinten hakemisto — yksi paikka vertailla, valita ja tulostaa.

Numerosarjat vaihtelevat laajasti 35 pisteen merihevosesta 105 pisteen Arabiemiirikuntien kameliin. Tämä vaihtelu tarkoittaa, että samasta kokoelmasta löytyy tehtävä lapselle, joka opettelee vielä laskemaan 40:een, ja toinen lapselle, joka hallitsee luvut reilusti yli 100:n.

Valitse lukualue ennen eläintä

Nopein tapa valita tehtävä on katsoa ensin pistemäärää ja vasta sitten eläintä. Lapsen rakastama kuva turhauttaa, jos numerosarja on liian pitkä, ja liian lyhyt reitti päättyy ennen kuin piirros tuntuu palkitsevalta.

Koska eläimet on ryhmitelty vain teeman mukaan eikä vaikeuden, pistemäärät vaihtelevat jokaisen kategorian sisällä. Kunkin kortin numeron tarkistaminen ensin helpottaa työarkin sovittamista lapsen nykyiseen laskuvarmuuteen.

Lyhyempiä reittejä vasta-alkajille

Lapset, jotka vasta vahvistavat numerojärjestyksen hallintaa, pärjäävät parhaiten lyhimmillä tehtävillä. Merihevosessa on 35 pistettä, valaassa 42 ja betta-kalassa 44 — tarpeeksi lyhyitä tehtäväksi yhdellä istumalla ja silti paljastamaan selkeän eläimen.

Sieltä 50 pisteen brontosaurus, 50 pisteen sininen kirurgikala ja 50 pisteen norsunpentu lisäävät vain muutaman numeron muuttamatta tekemistä pitkäksi urakaksi. Monet näistä on merkitty 4–8-vuotiaille.

Pidempiä reittejä varmoille laskijoille

Kun lapsi laskee yli 80:n hukkaamatta paikkaansa, kokoelmassa on runsaasti kasvunvaraa. 81 pisteen sähköankerias, 88 pisteen meduusa, 89 pisteen hirvi ja 90 pisteen pesukarhu vaativat kaikki todellista keskittymistä.

Kaksi pisintä ovat 104 pisteen sirkuskameli ja 105 pisteen Arabiemiirikuntien kameli. Ne ovat lähimpänä vaikeaa pisteestä pisteeseen -tehtävää eläinkokoelmassa, ja ne sopivat lapsille, jotka pitävät kuvasta, joka paljastuu hitaasti.

Kuusi eläintyyppiä yhdistettäväksi ja väritettäväksi

Kahdeksan dinosaurusta vaihtelevat lempeästä 50 pisteen brontosauruksesta ja 52 pisteen stegosauruksesta 61 pisteen T-Rexiin, 70 pisteen triceratopsiin ja 74 pisteen spinosaurukseen, ja mukana ovat vielä 54 pisteen velociraptor, 67 pisteen pterodaktyyli ja 55 pisteen strutsi.

Kymmenen meren eläintä kattavat 35 pisteen merihevosen, 42 pisteen valaan ja 64 pisteen valkohain sekä akvaariokalojen ryhmän — klovnikalan, sinisen kirurgikalan, betta-kalan, seeprakalan ja Mikki Hiiri -platyn — ja ajelehtivan 88 pisteen meduusan.

Kahdeksan söpöä eläintä ovat ystävällisiä, pyöreitä hahmoja: 70 pisteen pentu, 74 pisteen leijonanpentu, 65 pisteen pöllö, 65 pisteen kilpikonnanpoikanen, 50 pisteen norsunpentu, 72 pisteen rapu, 67 pisteen perhonen ja 82 pisteen iloinen sammakko.

Seitsemän sirkuseläintä ovat kaikki asuissaan — johtajakarhu, pingviini, kirahvi, hevonen, palloa tasapainoileva norsu, yksipyöräinen apina ja pitkä 104 pisteen kameli. Kokoelman täydentävät kolme kanadalaista eläintä, jääkarhu, hirvi ja pesukarhu, sekä kaksi Arabiemiirikunnista, jalohaukka ja kameli.

Mitä lapset harjoittelevat laskiessaan

Numeroitujen pisteiden yhdistäminen on hiljaista laskuharjoittelua, joka ei tunnu harjoittelulta. Siirtyminen numerosta toiseen vahvistaa lukujonoa ja numeroiden tunnistamista, ja kunkin numeron yhdistäminen yhteen pisteeseen kehittää yksi yhteen -vastaavuutta.

Kynätyö on yhtä tärkeää. Lyhyiden, hallittujen viivojen piirtäminen ja suunnan vaihtaminen jokaisessa pisteessä vahvistaa samaa käden ja sormien hallintaa, jota lapset käyttävät käsinkirjoituksessa, ja reitin seuraaminen sivun yli harjoittaa näönseurantaa ja pitkäjänteistä tarkkaavaisuutta.

Pisteiden yhdistäminen antaa lapsille lisäharjoitusta numerojärjestyksestä, näönseurannasta, keskittymisestä ja kynän hallitusta liikuttamisesta. Pathways.org:n artikkelit hienomotoriikan kehityksestä kuvaavat, miten jäljittäminen ja yhdistämistehtävät auttavat rakentamaan käden voimaa ja koordinaatiota.

Koska eläin pysyy piilossa viimeiseen pisteeseen asti, tehtävän valmistuminen on jo itsessään palkinto. Lopussa paljastuva kuva saa lapsen laskemaan läpi 70 tai 80 numeron reitin, jonka hän muuten saattaisi jättää kesken.

Hieman eläintiedettä matkan varrella

Koska jokainen reitti seuraa oikean eläimen ääriviivaa, lapset oppivat laskiessaan pieniä paloja biologiaa. Stegosauruksen levyjen, leijonanpennun harjan tai velociraptorin kynnen pisteiden yhdistäminen kiinnittää huomion piirteisiin, jotka erottavat yhden eläimen toisesta.

Pistemäärät antavat myös likimääräisen käsityksen koosta: 35 pisteen merihevonen ja 105 pisteen Arabiemiirikuntien kameli ovat paperilla vain muutaman sentin päässä toisistaan, mutta pisteiden määrä vihjaa, kuinka paljon toinen eläin on toista suurempi.

Valmiin tehtävän yhdistäminen yhteen tietoon eläimen elinympäristöstä — arktinen merijää jääkarhulle, koralliriutta klovnikalalle, eteläamerikkalainen joki sähköankeriaalle — muuttaa laskutehtävän lyhyeksi elinympäristöoppitunniksi.

Numerotehtävästä värityskuvaksi

Jokainen työarkki toimii kahdesti. Ensin lapsi yhdistää pisteet, sitten valmis ääriviiva muuttuu värityskuvaksi — raitoja klovnikalalle, harja leijonanpennulle, levyjä stegosauruksen selkään tai yötaivas pöllön taustalle.

Jokainen tehtävä on piirretty korkeakontrastisena mustana viivapiirroksena valkoisella taustalla, joten ilmaisen PDF:n tulostaminen onnistuu vaivatta millä tahansa koti- tai luokkahuoneen tulostimella, värillisenä tai pelkkänä mustavalkoisena.

Jokaisella yksittäisellä tehtäväsivulla on myös vaiheittainen pisteopas, joka jakaa koko numeroreitin lyhyempiin osiin ja kertoo lyhyesti, mikä eläimen osa on seuraavaksi muodostumassa — hyödyllinen lapselle, joka hukkaa paikkansa kesken kaiken. Monilla sivuilla on myös hauska fakta oikeasta eläimestä ja muutamia värivinkkejä sen todellisen ulkonäön perusteella.

Eläintulostettavien käyttö kotona ja luokassa

Kotona valitse eläin, jonka lapsi haluaa tehdä, tarkista että pistemäärä sopii hänen laskutaitoonsa, tulosta työarkki ja aloita numerosta 1. Vedä viiva jokaisesta numerosta seuraavaan, kunnes eläin paljastuu, ja väritä se sitten.

Luokkahuoneessa pistemäärien vaihtelu on hyödyllisintä. Opettaja voi antaa yhdelle lapselle 35 pisteen merihevosen ja toiselle 90 pisteen pesukarhun samasta eläinteemasta, jolloin koko ryhmä harjoittelee numerojärjestystä, laskemista ja kynän hallintaa itselleen sopivalla tasolla.

Työarkit sopivat aamutehtäviin, nopeille valmistujille, hienomotoriikkapisteisiin ja rauhalliseen hetkeen kotona. Koska jokainen on ilmainen tulostettava PDF ilman rekisteröitymistä, saman eläimen voi tulostaa uudelleen sisarukselle, luokkatoverille tai uutta yritystä varten, jotta näkee, kuinka paljon siistimmäksi numeroreitti muuttuu.

Yleisiä kysymyksiä

Usein kysytyt kysymykset

Minkä eläimen lapsen kannattaa kokeilla ensin?

35 pisteen merihevonen on kokoelman lyhin reitti, joten se on tavallinen aloituspiste — kuva paljastuu nopeasti, mikä auttaa pidempiin numerosarjoihin tottuvaa lasta pääsemään palkintoon asti. 42 pisteen valas ja 44 pisteen betta-kala ovat luontevat seuraavat kaksi.

Lapseni rakastaa haita mutta ei osaa vielä laskea 64:ään. Mikä on lähellä?

Valkohai on 64 pisteen tehtävä, mikä on haaste vasta-alkajalle. Pysy merenaiheessa ja kokeile ensin 42 pisteen valasta tai 50 pisteen sinistä kirurgikalaa, ja palaa haihin, kun 60:n yli laskeminen tuntuu varmalta.

Onko dinosauruksia, jotka vasta laskemaan oppiva lapsi pystyy oikeasti tekemään loppuun?

On. 50 pisteen brontosaurus ja 52 pisteen stegosaurus ovat lempeimmät. 61 pisteen T-Rex, 70 pisteen triceratops ja 74 pisteen spinosaurus ovat pidempiä ja sopivat lapsille, jotka laskevat jo mukavasti yli 60:n.

Mikä on kokoelman vaikein eläin?

105 pisteen Arabiemiirikuntien kameli, hieman edellä 104 pisteen sirkuskamelia. Niiden jälkeen pisimmät reitit ovat 90 pisteen pesukarhu ja 89 pisteen hirvi. Kaikki neljä palkitsevat lapsen, joka pitää kuvasta, joka paljastuu hitaasti.

Mikä on näiden kahden kamelin ero?

Sirkuskameli (104 pistettä) käyttää kuviollista hattua ja tupsullista esityshuopaa, ja se kuuluu sirkusteltan sarjaan. Arabiemiirikuntien kameli (105 pistettä) on tavallinen aavikkokameli kävelemässä. Ne ovat lähes yhtä pitkiä, joten valitse sen mukaan, kumpi kohtaus lapselle on mieluisampi.

Saimme juuri yhden tehtävän valmiiksi — mitä seuraavaksi?

Siirry ylöspäin noin 10–15 pistettä. Lapsi, joka teki 50 pisteen norsunpennun, on yleensä valmis 61 pisteen T-Rexille tai 65 pisteen pöllölle, sitten 74 pisteen leijonanpennulle tai 82 pisteen iloiselle sammakolle ja myöhemmin 88 pisteen meduusalle.

Opettavatko nämä lapsille jotain oikeaa eläimistä?

Osa opettaa. Strutsitehtävässä kerrotaan, että strutsi on maailman suurin elävä lintu ja voi juosta hevosta nopeammin; spinosaurus oli T-Rexiä suurempi ja pyydysti kaloja joissa; jääkarhu on tehty elämään arktisella merijäällä; ja jalohaukka on Arabiemiirikuntien kansallislintu.

Mitkä eläimet ovat parhaita värityskuvia, kun pisteet on yhdistetty?

Ne, joilla on selkeät kuvioinnit: klovnikalan oranssinvalkoiset raidat, leijonanpennun harja, stegosauruksen selän kaksoisrivi levyjä, pesukarhun rengashäntä ja naamio tai pöllön taustalla oleva tumma yötaivas.

Voivatko kaksi eri-ikäistä lasta tehdä samaa teemaa yhdessä?

Voivat — juuri siksi pistemäärät vaihtelevat niin paljon. Merisarjassa yksi lapsi voi tehdä 35 pisteen merihevosen ja toinen 88 pisteen meduusan. Sirkussarjassa 53 pisteen pingviini on 104 pisteen kamelin vieressä.

Kuinka pitkälle lapsen pitää osata laskea kussakin teemassa?

Suunnilleen: dinosaurukset 50–74, meri 35–88, söpöt eläimet 50–82, sirkus 53–104, kanadalaiset eläimet 74–90 ja Arabiemiirikuntien eläimet 60–105. Jokaisessa teemassa on sekä lyhyempi että pidempi vaihtoehto.

Onko eläintehtävää lapselle, joka opettelee vielä lukuja 20:een?

Ei sellaisenaan — lyhin reitti on 35 pistettä. Noin 20:een laskeva lapsi voi yhdistää merihevosen ensimmäisen osuuden aikuisen kanssa ja tehdä loput yhdessä, ja palata tekemään sen itse muutaman kuukauden kuluttua.

Missä tehtävissä eläin on pukeutunut asuun eikä ole pelkkä tavallinen?

Koko sirkussarjassa: johtajakarhu, pingviini, kirahvi ja hevonen hatuissaan, palloa tasapainoileva norsu, yksipyöräinen apina ja kameli esityshuovassaan. Dinosaurukset, meren eläimet ja kanadalaiset eläimet on piirretty ilman asuja.

Miten brontosaurus- ja spinosaurustehtävät eroavat toisistaan?

Brontosaurus on 50 pisteen tehtävä, jossa kaula ja häntä muodostuvat yhdestä pitkästä pehmeästä kaaresta, ja se on tässä merkitty 4–7-vuotiaille. Spinosaurus on 74 pistettä ja jäljittää korkeaa selkäpurjetta ja kapeaa kuonoa, joten se sopii 6–10-vuotiaille, jotka laskevat yli 70:n. Sama dinosaurusteema, kaksi laskutasoa.

Onko metsän tai yön eläimiä?

On. 65 pisteen pöllö on yöeläin, ja 89 pisteen hirvi ja 90 pisteen pesukarhu ovat metsän eläimiä, jotka on otettu Söpöt- ja Kanada-teemoista. Pesukarhun rengashäntä ja pöllön pyöreät silmät antavat hieman enemmän jäljitettävää ja värittävää.

Suosittua juuri nyt

Eniten ladatut palapelit

  1. T-Rex 61-pistehaaste 119+
  2. Söpö pentu 66+
  3. Meduusa 63+
  4. Lumikellokukka 61+
  5. Merenneito 60+
  6. Liukumäki leikkikenttä 45+
  7. Hieno autoleikkipuisto 43+
  8. Söpö pieni auto 30+

Tuoreet tulostettavat

Äskettäin lisätty

  1. Sirkuksen juontajakarhuUusi
  2. SirkustelttaUusi
  3. AvaruusroverUusi
  4. Renkaallinen PlaneettaUusi
QR-koodi, joka avaa DotToDotFreePrintablesin etusivunSkannaa minut