
Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
T-Rex 61 pisteen haaste
Suurempi tyrannilisko-haaste
38 palapeliä
Dinosauruksia, meren eläimiä, söpöjä lemmikkejä, sirkuseläimiä, lintuja ja metsän ystäviä — kaikki sivuston eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät yhdessä kokoelmassa. Ilmaisia tulostettavia PDF-tiedostoja 4–10-vuotiaille, pistemäärät 35:stä 105:een sopivat jokaiselle taitotasolle.

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Suurempi tyrannilisko-haaste




Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Nopea, älykäs ja valmis hyppäämään



Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Lentävä dinosaurus, josta lapset pitävät







Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Vaahtoavat evät, yksi piste kerrallaan

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Kirkas riuttaystävä viimeisteltäväksi

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Jäljitä kirkas trooppinen uimari

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Viimeistele kala kuuluisalla häntämerkillä

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Karvainen ystävä odottaa sanoakseen hei!

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Kuuletko tuon ystävällisen pienen möräyksen?

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Lepatus, lepatus — jotain kaunista on laskeutumassa!

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Hitaasti mutta varmasti — piirretään kilpi!

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Huhuu, kuka on valmis yöseikkailuun?


Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Lempeä jättiläinen haluaa sanoa hei!

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Iloinen hyppijä valmiina loiskahtamaan!

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Tapaa karhu, joka johtaa suurta esitystä!

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Liity jonglöörin pingviinin sirkusteltan numeroon

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Tasapainoile läpi sirkusteltan seikkailun

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Tasapainoile sirkusteltan tähteä yksi piste kerrallaan

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Jäljitä pitkä sirkusteltan esiintyjä

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Viimeistele pukeutunut aavikkoesiintyjä




Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Fiksu naamioitunut tutkimusmatkailija

Eläinten pisteestä pisteeseen -tehtävät
Emiraattien kansallislintu

Tähän kokoelmaan on koottu 38 eläinten pisteestä pisteeseen -tulostettavaa, jotka muuten ovat hajallaan kuudessa eri teemassa — Dinosaurukset, Meri, Söpöt, Sirkus, Kanada ja Arabiemiirikunnat. Sen sijaan että etsisi jokaisesta kategoriasta, eläimistä kiinnostunut lapsi voi aloittaa täältä ja edetä ruudukkoa alaspäin.
Jokainen tehtävä pysyy silti alkuperäisessä kategoriassaan, joten sen avaaminen tältä sivulta vie samalle työarkille, jonka vierailija löytäisi Dinosaurukset- tai Meri-kategoriasta. Tämä sivu on pelkkä eläinten hakemisto — yksi paikka vertailla, valita ja tulostaa.
Numerosarjat vaihtelevat laajasti 35 pisteen merihevosesta 105 pisteen Arabiemiirikuntien kameliin. Tämä vaihtelu tarkoittaa, että samasta kokoelmasta löytyy tehtävä lapselle, joka opettelee vielä laskemaan 40:een, ja toinen lapselle, joka hallitsee luvut reilusti yli 100:n.
Nopein tapa valita tehtävä on katsoa ensin pistemäärää ja vasta sitten eläintä. Lapsen rakastama kuva turhauttaa, jos numerosarja on liian pitkä, ja liian lyhyt reitti päättyy ennen kuin piirros tuntuu palkitsevalta.
Koska eläimet on ryhmitelty vain teeman mukaan eikä vaikeuden, pistemäärät vaihtelevat jokaisen kategorian sisällä. Kunkin kortin numeron tarkistaminen ensin helpottaa työarkin sovittamista lapsen nykyiseen laskuvarmuuteen.
Lapset, jotka vasta vahvistavat numerojärjestyksen hallintaa, pärjäävät parhaiten lyhimmillä tehtävillä. Merihevosessa on 35 pistettä, valaassa 42 ja betta-kalassa 44 — tarpeeksi lyhyitä tehtäväksi yhdellä istumalla ja silti paljastamaan selkeän eläimen.
Sieltä 50 pisteen brontosaurus, 50 pisteen sininen kirurgikala ja 50 pisteen norsunpentu lisäävät vain muutaman numeron muuttamatta tekemistä pitkäksi urakaksi. Monet näistä on merkitty 4–8-vuotiaille.
Kun lapsi laskee yli 80:n hukkaamatta paikkaansa, kokoelmassa on runsaasti kasvunvaraa. 81 pisteen sähköankerias, 88 pisteen meduusa, 89 pisteen hirvi ja 90 pisteen pesukarhu vaativat kaikki todellista keskittymistä.
Kaksi pisintä ovat 104 pisteen sirkuskameli ja 105 pisteen Arabiemiirikuntien kameli. Ne ovat lähimpänä vaikeaa pisteestä pisteeseen -tehtävää eläinkokoelmassa, ja ne sopivat lapsille, jotka pitävät kuvasta, joka paljastuu hitaasti.
Kahdeksan dinosaurusta vaihtelevat lempeästä 50 pisteen brontosauruksesta ja 52 pisteen stegosauruksesta 61 pisteen T-Rexiin, 70 pisteen triceratopsiin ja 74 pisteen spinosaurukseen, ja mukana ovat vielä 54 pisteen velociraptor, 67 pisteen pterodaktyyli ja 55 pisteen strutsi.
Kymmenen meren eläintä kattavat 35 pisteen merihevosen, 42 pisteen valaan ja 64 pisteen valkohain sekä akvaariokalojen ryhmän — klovnikalan, sinisen kirurgikalan, betta-kalan, seeprakalan ja Mikki Hiiri -platyn — ja ajelehtivan 88 pisteen meduusan.
Kahdeksan söpöä eläintä ovat ystävällisiä, pyöreitä hahmoja: 70 pisteen pentu, 74 pisteen leijonanpentu, 65 pisteen pöllö, 65 pisteen kilpikonnanpoikanen, 50 pisteen norsunpentu, 72 pisteen rapu, 67 pisteen perhonen ja 82 pisteen iloinen sammakko.
Seitsemän sirkuseläintä ovat kaikki asuissaan — johtajakarhu, pingviini, kirahvi, hevonen, palloa tasapainoileva norsu, yksipyöräinen apina ja pitkä 104 pisteen kameli. Kokoelman täydentävät kolme kanadalaista eläintä, jääkarhu, hirvi ja pesukarhu, sekä kaksi Arabiemiirikunnista, jalohaukka ja kameli.
Numeroitujen pisteiden yhdistäminen on hiljaista laskuharjoittelua, joka ei tunnu harjoittelulta. Siirtyminen numerosta toiseen vahvistaa lukujonoa ja numeroiden tunnistamista, ja kunkin numeron yhdistäminen yhteen pisteeseen kehittää yksi yhteen -vastaavuutta.
Kynätyö on yhtä tärkeää. Lyhyiden, hallittujen viivojen piirtäminen ja suunnan vaihtaminen jokaisessa pisteessä vahvistaa samaa käden ja sormien hallintaa, jota lapset käyttävät käsinkirjoituksessa, ja reitin seuraaminen sivun yli harjoittaa näönseurantaa ja pitkäjänteistä tarkkaavaisuutta.
Pisteiden yhdistäminen antaa lapsille lisäharjoitusta numerojärjestyksestä, näönseurannasta, keskittymisestä ja kynän hallitusta liikuttamisesta. Pathways.org:n artikkelit hienomotoriikan kehityksestä kuvaavat, miten jäljittäminen ja yhdistämistehtävät auttavat rakentamaan käden voimaa ja koordinaatiota.
Koska eläin pysyy piilossa viimeiseen pisteeseen asti, tehtävän valmistuminen on jo itsessään palkinto. Lopussa paljastuva kuva saa lapsen laskemaan läpi 70 tai 80 numeron reitin, jonka hän muuten saattaisi jättää kesken.
Koska jokainen reitti seuraa oikean eläimen ääriviivaa, lapset oppivat laskiessaan pieniä paloja biologiaa. Stegosauruksen levyjen, leijonanpennun harjan tai velociraptorin kynnen pisteiden yhdistäminen kiinnittää huomion piirteisiin, jotka erottavat yhden eläimen toisesta.
Pistemäärät antavat myös likimääräisen käsityksen koosta: 35 pisteen merihevonen ja 105 pisteen Arabiemiirikuntien kameli ovat paperilla vain muutaman sentin päässä toisistaan, mutta pisteiden määrä vihjaa, kuinka paljon toinen eläin on toista suurempi.
Valmiin tehtävän yhdistäminen yhteen tietoon eläimen elinympäristöstä — arktinen merijää jääkarhulle, koralliriutta klovnikalalle, eteläamerikkalainen joki sähköankeriaalle — muuttaa laskutehtävän lyhyeksi elinympäristöoppitunniksi.
Jokainen työarkki toimii kahdesti. Ensin lapsi yhdistää pisteet, sitten valmis ääriviiva muuttuu värityskuvaksi — raitoja klovnikalalle, harja leijonanpennulle, levyjä stegosauruksen selkään tai yötaivas pöllön taustalle.
Jokainen tehtävä on piirretty korkeakontrastisena mustana viivapiirroksena valkoisella taustalla, joten ilmaisen PDF:n tulostaminen onnistuu vaivatta millä tahansa koti- tai luokkahuoneen tulostimella, värillisenä tai pelkkänä mustavalkoisena.
Jokaisella yksittäisellä tehtäväsivulla on myös vaiheittainen pisteopas, joka jakaa koko numeroreitin lyhyempiin osiin ja kertoo lyhyesti, mikä eläimen osa on seuraavaksi muodostumassa — hyödyllinen lapselle, joka hukkaa paikkansa kesken kaiken. Monilla sivuilla on myös hauska fakta oikeasta eläimestä ja muutamia värivinkkejä sen todellisen ulkonäön perusteella.
Kotona valitse eläin, jonka lapsi haluaa tehdä, tarkista että pistemäärä sopii hänen laskutaitoonsa, tulosta työarkki ja aloita numerosta 1. Vedä viiva jokaisesta numerosta seuraavaan, kunnes eläin paljastuu, ja väritä se sitten.
Luokkahuoneessa pistemäärien vaihtelu on hyödyllisintä. Opettaja voi antaa yhdelle lapselle 35 pisteen merihevosen ja toiselle 90 pisteen pesukarhun samasta eläinteemasta, jolloin koko ryhmä harjoittelee numerojärjestystä, laskemista ja kynän hallintaa itselleen sopivalla tasolla.
Työarkit sopivat aamutehtäviin, nopeille valmistujille, hienomotoriikkapisteisiin ja rauhalliseen hetkeen kotona. Koska jokainen on ilmainen tulostettava PDF ilman rekisteröitymistä, saman eläimen voi tulostaa uudelleen sisarukselle, luokkatoverille tai uutta yritystä varten, jotta näkee, kuinka paljon siistimmäksi numeroreitti muuttuu.
Yleisiä kysymyksiä
35 pisteen merihevonen on kokoelman lyhin reitti, joten se on tavallinen aloituspiste — kuva paljastuu nopeasti, mikä auttaa pidempiin numerosarjoihin tottuvaa lasta pääsemään palkintoon asti. 42 pisteen valas ja 44 pisteen betta-kala ovat luontevat seuraavat kaksi.
Valkohai on 64 pisteen tehtävä, mikä on haaste vasta-alkajalle. Pysy merenaiheessa ja kokeile ensin 42 pisteen valasta tai 50 pisteen sinistä kirurgikalaa, ja palaa haihin, kun 60:n yli laskeminen tuntuu varmalta.
On. 50 pisteen brontosaurus ja 52 pisteen stegosaurus ovat lempeimmät. 61 pisteen T-Rex, 70 pisteen triceratops ja 74 pisteen spinosaurus ovat pidempiä ja sopivat lapsille, jotka laskevat jo mukavasti yli 60:n.
105 pisteen Arabiemiirikuntien kameli, hieman edellä 104 pisteen sirkuskamelia. Niiden jälkeen pisimmät reitit ovat 90 pisteen pesukarhu ja 89 pisteen hirvi. Kaikki neljä palkitsevat lapsen, joka pitää kuvasta, joka paljastuu hitaasti.
Sirkuskameli (104 pistettä) käyttää kuviollista hattua ja tupsullista esityshuopaa, ja se kuuluu sirkusteltan sarjaan. Arabiemiirikuntien kameli (105 pistettä) on tavallinen aavikkokameli kävelemässä. Ne ovat lähes yhtä pitkiä, joten valitse sen mukaan, kumpi kohtaus lapselle on mieluisampi.
Siirry ylöspäin noin 10–15 pistettä. Lapsi, joka teki 50 pisteen norsunpennun, on yleensä valmis 61 pisteen T-Rexille tai 65 pisteen pöllölle, sitten 74 pisteen leijonanpennulle tai 82 pisteen iloiselle sammakolle ja myöhemmin 88 pisteen meduusalle.
Osa opettaa. Strutsitehtävässä kerrotaan, että strutsi on maailman suurin elävä lintu ja voi juosta hevosta nopeammin; spinosaurus oli T-Rexiä suurempi ja pyydysti kaloja joissa; jääkarhu on tehty elämään arktisella merijäällä; ja jalohaukka on Arabiemiirikuntien kansallislintu.
Ne, joilla on selkeät kuvioinnit: klovnikalan oranssinvalkoiset raidat, leijonanpennun harja, stegosauruksen selän kaksoisrivi levyjä, pesukarhun rengashäntä ja naamio tai pöllön taustalla oleva tumma yötaivas.
Voivat — juuri siksi pistemäärät vaihtelevat niin paljon. Merisarjassa yksi lapsi voi tehdä 35 pisteen merihevosen ja toinen 88 pisteen meduusan. Sirkussarjassa 53 pisteen pingviini on 104 pisteen kamelin vieressä.
Suunnilleen: dinosaurukset 50–74, meri 35–88, söpöt eläimet 50–82, sirkus 53–104, kanadalaiset eläimet 74–90 ja Arabiemiirikuntien eläimet 60–105. Jokaisessa teemassa on sekä lyhyempi että pidempi vaihtoehto.
Ei sellaisenaan — lyhin reitti on 35 pistettä. Noin 20:een laskeva lapsi voi yhdistää merihevosen ensimmäisen osuuden aikuisen kanssa ja tehdä loput yhdessä, ja palata tekemään sen itse muutaman kuukauden kuluttua.
Koko sirkussarjassa: johtajakarhu, pingviini, kirahvi ja hevonen hatuissaan, palloa tasapainoileva norsu, yksipyöräinen apina ja kameli esityshuovassaan. Dinosaurukset, meren eläimet ja kanadalaiset eläimet on piirretty ilman asuja.
Brontosaurus on 50 pisteen tehtävä, jossa kaula ja häntä muodostuvat yhdestä pitkästä pehmeästä kaaresta, ja se on tässä merkitty 4–7-vuotiaille. Spinosaurus on 74 pistettä ja jäljittää korkeaa selkäpurjetta ja kapeaa kuonoa, joten se sopii 6–10-vuotiaille, jotka laskevat yli 70:n. Sama dinosaurusteema, kaksi laskutasoa.
On. 65 pisteen pöllö on yöeläin, ja 89 pisteen hirvi ja 90 pisteen pesukarhu ovat metsän eläimiä, jotka on otettu Söpöt- ja Kanada-teemoista. Pesukarhun rengashäntä ja pöllön pyöreät silmät antavat hieman enemmän jäljitettävää ja värittävää.
Suosittua juuri nyt
Tuoreet tulostettavat