

Leikkikentät
Leikkipaikan liukumäki pisteestä pisteeseen: Kiipeä 102 pistettä ilmaiseksi
Yhdistä 102 pistettä paljastaaksesi korkea leikkipaikan liukumäki, valmis kiipeämiseen ja liukumiseen. Tässä on enemmän pisteitä kuin helpoimmassa leikkipaikan pulmassa, joten tämä on mukava seuraava haaste lapsille, jotka ovat valmiita siirtymään aloittelijasivujen ohi, mutta nauttivat silti hauskasta, tutusta aiheesta
Vaikeus
| Ikärajat: | 6-10 |
|---|---|
| Pisteet: | 1–102 |
| Vaikeus | Keskikokoinen |
Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön. Koko A4 paperille.
Haluatko mieluummin Yhdysvaltain kirje?Lataa tuo versioIlmoittautumista ei tarvita. Avautuu PDF-tiedostona. Tulosta US Letter (8,5 × 11 tuumaa) tai A4-paperille. Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön.
Saatat myös pitää



Ikä 6-10 — Keskikokoinen
Näin ratkaiset Vuoristorata-leikkikenttä-yhdistä pisteet -tehtävän
Kuusi osiota. Satakolmekymmentäkolme pistettä. Tämä on sarjan suurin leikkikenttäpalapeli, eikä se teeskentelekään muuta – rata nousee, laskee, tekee silmukoita ja lopulta vierii takaisin alas lähtötasolle. Lapset, jotka ovat jo pelänneet keinu-, liukumäki- tai kiikkulaudan, tunnistavat palapelin formaatin, mutta pelkkä pituus muuttaa koko palapelin tunnelman. Hidas, mutta tasainen kynätyöskentely vie voiton. Etsi piste 1 ensimmäisen mäen juurelta, ja rakennetaan jotain, mistä voi riemuita.
1–20 — Lift Hill
Aloita pisteestä 1 ja etene pisteeseen 22 piirtääksesi pitkän, jyrkän nousun, joka vetää vuoristoradan vaunun korkeimpaan kohtaan. Nämä viivat kulkevat yhteen tasaiseen vinoon suuntaan, mikä tekee tästä hyvän osan rytmin rakentamiseen ennen kuin palapelistä tulee monimutkaisempi.
Useimmat vuoristoradat käyttävät ketjunostinta auton vetämiseen ensimmäiseen mäkeen – se on yleensä ainoa moottorikäyttöinen osa matkasta. Kaikki, mitä tapahtuu mäen huipun jälkeen, toimii puhtaasti painovoiman ja liikemäärän voimalla.
21–40 — Ensimmäinen pisara
Jatka pisteestä 23 pisteeseen 44 jäljittääksesi jyrkän syöksyn alas huipusta. Kulma on tässä terävämpi kuin missään muualla radalla, joten kannusta lujaan ja itsevarmaan käteen vapisevan ja epäröivän sijaan – nopea pudotus tarvitsee nopean ja varman linjan.
Vuoristoradan ensimmäinen pudotus on lähes aina koko matkan korkein ja jyrkin. Vuoristoradan suunnittelijat sijoittavat sen tarkoituksella aikaisin, koska se on yleensä kohta, jossa rata saavuttaa huippunopeutensa.
41–60 — Silmukka
Jäljitä pisteet 45–66 rakentaaksesi reitin sydämeen ison lenkin. Tämä osuus kaartuu takaisin itseensä, mikä on hankalampaa kuin suora nousu tai pudotus – etene hitaasti ja tarkista seuraava piste ennen kuin sitoudut jokaiseen mutkaan.
Varhaisissa silmukkamaisissa vuoristoradoissa käytettiin täysin pyöreää silmukkaa, ja matkustajat valittivat usein niskan rasituksesta äkillisen voimanmuutoksen vuoksi. Nykyaikaisissa silmukoissa käytetään pisaranmuotoista mallia, joka tuntuu paljon hellävaraisemmalta keholle samalla nopeudella.
61–85 — Camelback Hills
Yhdistä pisteet 67 ja 88 piirtääksesi pienempiä kumpuilevia mäkiä, jotka seuraavat lenkkiä. Nämä töyssyt tulevat peräkkäin nopeasti, jolloin lapset harjoittelevat lyhyitä, hallittuja vetoja yhden pitkän pyyhkäisyn sijaan.
Näitä pienempiä nousuja kutsutaan joskus "kamelselkämäiksi", koska useat peräkkäin olevat mäet muistuttavat kamelin kyttyriä. Laskettelijat tuntevat usein lyhyen nousun istuimeltaan jokaisen noustessa – todellinen, vaikkakin pieni, painottomuuden hetki.
86–102 — Viimeinen käännös
Muotoile pisteestä 89 pisteeseen 110 kaareva mutka, joka tuo radan takaisin asemalle. Tämä mutka on leveä ja loiva, mukava vaihtelu tiukemman silmukan jälkeen palapelin aiemmassa osassa.
Vuoristoratojen suunnittelijat kutsuvat tätä osuutta "paluumatkaksi". Se on rakennettu leveäksi ja kallistetuksi, jotta auto voi pitää nopeutensa mutkassa ilman jarrutuksia, jolloin varsinainen jarrutus jää aivan loppuun.
Siinäpä koko matka alusta loppuun! Väritä rata rohkeiksi, kirkkaiksi silmukoiksi ja maalaa vuoristoradan vaunu mieleisesi villi maalipinta. Jos 133 pistettä tuntui jännittävältä ja haluat vielä suuremman haasteen, tutustu seuraavaksi äärimmäisiin pisteestä pisteeseen -tulostettaviin materiaaleihimme.
Coloring Guide
Vuoristorata-leikkikenttä: Klassiset aidot värit
Tässä tutussa paletissa käytetään oikeassa kohteessa yleisesti näkyviä värejä.
- 1–20 (Lift Hill): Crayola Scarlet — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 21–40 (Ensimmäinen pisara): Crayola Sky Blue — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 41–60 (Silmukka): Crayola Goldenrod — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 61–85 (Camelback Hills): Crayola Scarlet — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 86–102 (Viimeinen käännös): Crayola Sky Blue — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
Vuoristorata-leikkikenttä: Pehmeät luonnonvärit
Tämä vaaleampi paletti kuvaa kohteen aitoa vaaleaa tai auringon valaisemaa versiota.
- 1–20 (Lift Hill): Crayola Silver — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 21–40 (Ensimmäinen pisara): Crayola Tan — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 41–60 (Silmukka): Crayola Sea Green — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 61–85 (Camelback Hills): Crayola Silver — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 86–102 (Viimeinen käännös): Crayola Tan — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
Vuoristorata-leikkikenttä: Voimakkaat aidot värit
Tämä voimakas paletti perustuu oikeisiin materiaaleihin, kuvioihin tai maalattuihin pintoihin.
- 1–20 (Lift Hill): Crayola Forest Green — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 21–40 (Ensimmäinen pisara): Crayola Brown — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 41–60 (Silmukka): Crayola Orange — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 61–85 (Camelback Hills): Crayola Forest Green — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 86–102 (Viimeinen käännös): Crayola Brown — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.




