

Leikkikentät
Keväthevoset pisteestä pisteeseen — 53-pisteen leikkipaikkasivu
Yhdistä 53 pistettä paljastaaksesi leikkisä keväthevosratsastaja. Tämä helppo tulostettava auttaa nuorempia lapsia harjoittelemaan numerojärjestystä, kynän hallintaa, visuaalista seurantaa ja keskittymistä
Vaikeus
Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön. Koko A4 paperille.
Haluatko mieluummin Yhdysvaltain kirje?Lataa tuo versioIlmoittautumista ei tarvita. Avautuu PDF-tiedostona. Tulosta US Letter (8,5 × 11 tuumaa) tai A4-paperille. Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön.
Saatat myös pitää



Ikä 5-8 — Keskikokoinen
Näin ratkaiset Karusellihevosten leikkikenttä-yhdistä pisteet -tehtävän
Karusellihevoset muuttavat tavallisen ratsastuksen laukkaavaksi seikkailuksi. Koristeellisella satulalla, liehuvalla harjalla ja ylpeällä asenolla jokainen hevonen näyttää valmiilta hyppäämään laiturilta ja syöksymään pois. Tämä 88 pisteen palapeli tarjoaa tyydyttävän haasteen lapsille, jotka pystyvät seuraamaan pidempiä numerosarjoja. Etsi piste 1, pidä kynäsi pystyssä ja anna karusellin alkaa pyöriä!
1–13 — Hevosen pää
Aloita pisteestä 1 ja yhdistä se pisteen 18 kautta muotoillaksesi hevosen kasvot, kuonon ja valppaat korvat. Tässä osiossa yhdistyvät lyhyet kulmat ja lempeät käyrät, mikä auttaa lapsia hidastamaan, katsomaan eteenpäin ja ohjaamaan kynää huolellisesti yksityiskohtaisten piirteiden ympärillä.
Karusellitaiteilijat antavat usein jokaiselle hevoselle erilaisen ilmeen. Jotkut näyttävät rauhallisilta ja ystävällisiltä, kun taas toiset ovat nostaneet päänsä ja suurentaneet silmänsä näyttääkseen kilpailevilta.
14–27 — Virtaava harja ja kaula
Jatka pisteestä 19 pisteeseen 36 piirtääksesi kaarevan kaulan ja hulmuavan harjan. Harjan suunnanmuutos antaa hyödyllistä harjoitusta pehmeiden, hallittujen käyrien kanssa ja saa hevosen näyttämään siltä kuin se liikkuisi tuulessa.
Monet antiikkiset karusellihevoset veistettiin käsin useista puupaloista. Taitavat taiteilijat lisäsivät harjaan syviä uria, jotta se heijastaisi valoa ja näyttäisi väreilevän karusellin pyöriessä.
28–40 — Satula ja vartalo
Piirrä pisteet 37–54 rakentaaksesi hevosen vahvan vartalon ja koristellun satulan. Lapset liikkuvat pidempien vartaloviivojen ja pienempien koristeellisten muotojen välillä harjoitellen sekä tasaisia vetoja että tarkkaa huomiota yksityiskohtiin.
Karusellihevosen koristelluin puoli on yleensä ulospäin, josta ratsastajat ja katsojat voivat nähdä sen. Veistäjät kutsuvat tätä romanttiseksi puoleksi ja peittävät sen usein kukilla, nauhoilla, jalokivillä tai kilpeillä.
41–53 — Laukkaavat jalat
Yhdistä pisteet 55 ja 72 piirtääksesi kohotetut ja venyvät jalat. Nämä kulmikkaat viivat luovat tunteen pysähtyneestä laukasta. Kannusta lapsia tarkistamaan jokainen seuraava numero ennen piirtämistä, jotta jalat pysyvät erillään ja helposti tunnistettavissa.
Karusellihevosia, jotka liikkuvat ylös ja alas, kutsutaan estehevosiksi, kun taas paikallaan pysyviä hevosia kutsutaan joskus seisomahevosiksi. Nouseva liike auttaa ratsastajia kuvittelemaan, että heidän hevosensa todella laukkaa.
Hienoa työtä – karusellihevosesi on valmis ratsastamaan! Väritä satula kirkkailla karnevaaliväreillä, lisää nauhoja tai kimaltelevia jalokiviä ja suunnittele sen ympärille karuselli. Toisen leikkisän haasteen löydät leikkikentän pisteestä pisteeseen -tulostettavista.
Väritysopas
Karusellihevosten leikkikenttä: Klassiset aidot värit
Tässä tutussa paletissa käytetään oikeassa kohteessa yleisesti näkyviä värejä.
- 1–13 (Hevosen pää): Crayola Scarlet — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 14–27 (Virtaava harja ja kaula): Crayola Sky Blue — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 28–40 (Satula ja vartalo): Crayola Goldenrod — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 41–53 (Laukkaavat jalat): Crayola Scarlet — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
Karusellihevosten leikkikenttä: Pehmeät luonnonvärit
Tämä vaaleampi paletti kuvaa kohteen aitoa vaaleaa tai auringon valaisemaa versiota.
- 1–13 (Hevosen pää): Crayola Silver — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 14–27 (Virtaava harja ja kaula): Crayola Tan — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 28–40 (Satula ja vartalo): Crayola Sea Green — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 41–53 (Laukkaavat jalat): Crayola Silver — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
Karusellihevosten leikkikenttä: Voimakkaat aidot värit
Tämä voimakas paletti perustuu oikeisiin materiaaleihin, kuvioihin tai maalattuihin pintoihin.
- 1–13 (Hevosen pää): Crayola Forest Green — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 14–27 (Virtaava harja ja kaula): Crayola Brown — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 28–40 (Satula ja vartalo): Crayola Orange — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 41–53 (Laukkaavat jalat): Crayola Forest Green — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
Miksi pisteestä pisteeseen -kuva Karusellihevosten leikkikenttä on vaikeustasoltaan Keskikokoinen?
Karusellihevosten leikkikenttä on vaikeustasoltaan keskikokoinen. Sen 53 pisteestä 16 on suoria, 16 kaarevia, 16 siksak-pistettä ja 5 terävän käännöksen pistettä — suunnanvaihdokset nostavat sen vaikeustasoa yli helpon tason. Kohdat, joissa kannattaa hidastaa, ovat hevosen pää pisteissä 3–9 ja runko ja satula pisteissä 16–18. Noudata numerojärjestystä, vaikka toinen piste näyttäisikin lähempänä olevan, ja tarkista seuraava numero ennen jokaista käännöstä.
Tärkeät kohdat
Jokainen viivan huomionarvoinen jakso, piste pisteeltä.
| Pisteväli | Kuvio | Miksi sillä on merkitystä |
|---|---|---|
| 39 | Siksak | Edestakainen linja muodostaa kohdan hevosen pää — piirrä pisteet 3–9 järjestyksessä äläkä ohita yhtäkään. |
| 1618 | Kaareva | Seuraa, kuinka runko ja satula kaartuu pisteestä 16 pisteeseen 18 — vedä viiva pehmeästi äläkä nykäisten. |
| 2627 | Kaareva | Kohdan runko ja satula kohdalla viiva kaartuu pehmeästi pisteissä 26–27; liikuta kynää hitaasti. |
| 3537 | Kaareva | Pisteet 35–37 pyöristävät kohdan vahva jousi — yhdistä ne yksi kerrallaan, jotta kaari pysyy tasaisena. |
| 4446 | Kaareva | Ääriviiva kiertää tässä kohtaa jalusta; piirrä pisteet 44–46 lyhyinä vetoina. |
Ytimekkäästi: Pisteestä pisteeseen -kuva Karusellihevosten leikkikenttä on vaikeustasoltaan keskikokoinen — 60 % rauhallisia viivoja, ja vain 1 lyhyt kohta seurattavana.




