Pāriet uz galveno saturu
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Alfabēta versija
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Alfabēta versija
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Versija: Pāra skaitļi
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Versija: Pāra skaitļi
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Versija: Skaitīšana pa pieci
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Versija: Skaitīšana pa pieci
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Versija: Skaitīšana pa desmit
Rotaļu laukuma atsperu zirdziņš ar jātnieku, kas izveidojas no 53 izdrukājamiem punktiem — Versija: Skaitīšana pa desmit

Rotaļu laukumi

Savieno punktus: Atsperu zirdziņš — bezmaksas 53 punktu izdrukājama lapa 5–8 gadu vecumam

Savienojiet 53 punktus, lai atklātu rotaļīgu atsperu zirdziņa jātnieku. Šī vidēji grūtā izdrukājamā mīkla palīdz bērniem trenēt ciparu secību, zīmuļa vadību, vizuālo izsekošanu un koncentrēšanos.

Nesen lejupielādēts17+reizesJūs esat izdarījis lielisku izvēli!

Lejupielādes tagad sākas ar pogu zemāk. Pieskarieties tai, lai iegūtu šīs mīklas PDF.

Versija ar cipariem

Savieno sanumurētos punktus no 1 līdz beigām, lai atklātu attēlu.

Lejupielādēt bezmaksas drukājamu PDF

Bezmaksas lietošanai mājās un klasē. Piemērots A4 formāta papīram.

Vēlaties US Letter? Lejupielādējiet šo versiju

Alfabēta versija

Iekļauts alfabēta tematikas dizains vieglākai mācīšanai.

Versija: Pāra skaitļi

Numurēts 2, 4, 6… – tas pats zīmējums, tie paši punkti.

Versija: Skaitīšana pa pieci

Skaitļi 5, 10, 15… – tas pats zīmējums, tie paši punkti.

Versija: Skaitīšana pa desmit

Skaitļi 10, 20, 30… – tas pats zīmējums, tie paši punkti.

Vecums: 5-8Punkti: 1–53 4–6 min 100% bezmaksas

Grūtības pakāpe

Vidēji
Interesants fakts: Atsperu zirdziņi šūpojas uz priekšu un atpakaļ uz smagas spirālveida atsperes, ļaujot bērniem radīt kustību, pārnesot savu svaru.

Reģistrācija nav nepieciešama. Atveras kā PDF fails. Drukājiet uz US Letter (8,5 × 11 collu) vai A4 formāta papīra. Bezmaksas lietošanai mājās un klasē.

Rotaļu laukumi

Jums varētu patikt arī

Vecums 5–8 — Vidēji

Kā atrisināt savieno punktus mīklu “Atsperu zirdziņš”

Šī draudzīgā 53 punktu mīkla veido rotaļu laukuma atsperu zirdziņu no galvas un ķermeņa līdz stiprajai atsperei un zemei. Četri īsi posmi padara to viegli apgūstamu jaunajiem savieno punktus cienītājiem.

1–13 — Zirga galva

Savienojiet punktus no 1. līdz 13., lai izveidotu zirga galvu, ausis un jautro seju.

Interesants fakts!
Rotaļu laukumu atsperu zirdziņi ir dažādu formu — zirgi, motocikli, vaļi un izdomātas radības.

14–27 — Ķermenis un sēdeklis

Turpiniet no 14. līdz 27. punktam, lai uzzīmētu zirga ķermeni un sēdekli, kurā sēž jātnieks.

Interesants fakts!
Rokturi un kāju balsti palīdz bērniem noturēt līdzsvaru, kamēr atsperu zirdziņš šūpojas.

28–40 — Stiprā atspere

Sekojiet punktiem no 28. līdz 40. ap lielo spirālveida atsperi zem zirga.

Interesants fakts!
Tērauda atspere saliecas un atgriežas sākotnējā stāvoklī, radot šūpošanās kustību.

41–53 — Pamatne un nobeigums

Pabeidziet ar punktiem no 41. līdz 53., lai pievienotu izturīgo pamatni un zemi zem jātnieka.

Interesants fakts!
Atsperu zirdziņi ir droši nostiprināti zem rotaļu laukuma seguma, tāpēc kustības laikā tie paliek stabili.

Jūsu atsperu zirdziņš ir gatavs jāšanai! Pievienojiet košus seglus, plūstošas krēpes un krāsainu rotaļu laukumu. Izpētiet vairāk rotaļu laukuma savieno punktus izdrukājamo lapu, lai jautrība turpinātos.

Krāsošanas ceļvedis

Atsperu zirdziņš: klasiskās īstās krāsas

Īstie atsperu zirdziņi ir veidoti no dažām spilgtām, vienkāršām krāsām, un šī palete tuvina galvu, sēdekli, tērauda atsperi un pamatni tam, kā tie patiešām izskatās.

  • 1–13 (Zirga galva): Crayola Scarlet — Atsperu zirdziņi ir veidoti no izturīgas plastmasas un krāsoti košās, jautrās krāsās, lai zirdziņu būtu viegli pamanīt visā rotaļu laukumā.
  • 14–27 (Ķermenis un sēdeklis): Crayola Sky Blue — Sēdeklis un ķermenis ir viens veidots plastmasas gabals ar rokturiem un kāju balstiem, lai bērns šūpošanās laikā varētu pieturēties.
  • 28–40 (Stiprā atspere): Crayola Goldenrod — Atspere apakšā ir smags cinkots tērauds, parasti pārklāts ar tumšu pulverkrāsu, kas necieš no lietus un rūsas.
  • 41–53 (Pamatne un nobeigums): Crayola Scarlet — Pamatne ir tērauda plāksne, kas pieskrūvēta pie betona pamata, paslēpta zem rotaļu laukuma seguma.

Atsperu zirdziņš: maigās dabiskās krāsas

Šis gaišākais komplekts iztēlojas atsperu zirdziņu, kas gadiem ilgi stāvējis saulē — plastmasa un krāsa izbalējusi mīkstos, bālos toņos.

  • 1–13 (Zirga galva): Crayola Silver — Spilgtā saulē veidotā plastmasas galva izskatās gandrīz izbalējusi, tās krāsa pārvēršas bālā, krītaini baltā versijā.
  • 14–27 (Ķermenis un sēdeklis): Crayola Tan — Daudzu gadu saules gaisma izbalina daudz lietotu atsperu zirdziņu, tāpēc sēdeklis un ķermenis iegūst mīkstu, izbalējušu toni.
  • 28–40 (Stiprā atspere): Crayola Sea Green — Spēcīgā dienasgaismā ar pulverkrāsu pārklātā atspere pie katra tērauda līkuma iegūst gaišpelēkus atspīdumus.
  • 41–53 (Pamatne un nobeigums): Crayola Silver — Spilgta gaisma pamatni padara vienkārši bāli pelēku tur, kur krāsa zem kājām noberzusies.

Atsperu zirdziņš: drosmīgās īstās krāsas

Šis spilgtākais komplekts balstās uz izturīgām emalju un pulverkrāsu apdarēm, kas ļauj īstam atsperu zirdziņam izturēt laikapstākļus un intensīvu lietošanu.

  • 1–13 (Zirga galva): Crayola Forest Green — Dziļāks krāsojums atgādina izturīgo emalju, ko ražotāji izmanto, lai zirdziņš gadiem ilgi paliktu košs pret laikapstākļiem un kāpšanu.
  • 14–27 (Ķermenis un sēdeklis): Crayola Brown — Piesātinātāks tonis liecina par biezo, skrāpējumiem izturīgo plastmasu, kas pie katras atlēkšanas panes bērna pilno svaru.
  • 28–40 (Stiprā atspere): Crayola Orange — Spēcīgāks tonis atbilst izturīgajai pulverkrāsai, kas ierauta uz tērauda atsperes, lai tā āra apstākļos nerūsētu.
  • 41–53 (Pamatne un nobeigums): Crayola Forest Green — Drosmīgs pārklājums atspoguļo izturīgo aizsargkrāsu uz tērauda pamatnes tur, kur tā saskaras ar zemi.

Kāpēc Atsperu zirdziņš punktu savienošanas izdrukājamais materiāls ir novērtēts kā Vidēji?

Atsperu zirdziņš ir vērtēts kā vidēji grūts. Tā 53 punkti sadalās 16 taisnos, 16 liektos, 16 zigzagveida un 5 asu pagriezienu punktos — virziena maiņas to paceļ virs vieglas kontūras. Posmi, kuros jāpalēnina temps, ir zirga galva pie 3.–9. punkta un ķermenis ar sēdekli pie 16.–18. punkta. Sekojiet numuru secībai, pat ja cits punkts šķiet tuvāk, un pirms katra pagrieziena pārbaudiet nākamo numuru.

16 Taisna16 Izliekta16 Zigzagveida
Taisna
16 punkti · 30%
Vieglākais variants — savienojiet divus punktus ar vienu taisnu zīmuļa vilcienu.
Izliekta
16 punkti · 30%
16 18
Zigzagveida
16 punkti · 30%
3 9
Asi pagriezieni
5 punkti · 9%
Grūtākās daļas — asi pagriezieni, kur līnija atgriežas atpakaļ.
Mēs ar roku izsekojām visus 53 punktus šajā konkrētajā darblapā — zigzagveida pie punktiem 3–9 ir vieta, kur kļuva sarežģītāk, un jūs to varat pārbaudīt savā izdrukā.

Galvenās sadaļas, kas jāzina

Katrs ievērības cienīgs ceļa posms, punkts pa punktam.

Punktu izkārtojuma sadalījums šai punktu savienošanas darblapai
Punktu diapazonsRakstsKāpēc tas ir svarīgi
Versija ar cipariemAlfabēta versijaVersija: Pāra skaitļiVersija: Skaitīšana pa pieciVersija: Skaitīšana pa desmit
3 9 C I 6‎ 18‎ 15‎ 45‎ 30‎ 90‎ Zigzagveida Uz priekšu un atpakaļ vērsta līnija veido zirga galvu — ejiet no 3. punkta līdz 9. punktam pēc kārtas un neizlaidiet nevienu.
16 18 P R 32‎ 36‎ 80‎ 90‎ 160‎ 180‎ Izliekta Sekojiet ķermenim un sēdeklim, kas izliecas no 16. līdz 18. punktam — velciet līniju maigi, nevis strauji.
26 27 Z AA 52‎ 54‎ 130‎ 135‎ 260‎ 270‎ Izliekta Ap ķermeni un sēdekli līnija gludi izliecas pie 26.–27. punkta; virziet zīmuli lēnām.
35 37 AI AK 70‎ 74‎ 175‎ 185‎ 350‎ 370‎ Izliekta Punkti 35–37 noapaļo stipro atsperi — savienojiet tos pa vienam, lai loks paliktu vienmērīgs.
44 46 AR AT 88‎ 92‎ 220‎ 230‎ 440‎ 460‎ Izliekta Šeit kontūra apliecas ap pamatni; savienojiet punktus no 44. līdz 46. īsiem vilcieniem.

Kopumā: Atsperu zirdziņš punktu savienošanas mīkla ir novērtēta kā vidēji — 60% gludu līniju ar tikai 1 īsu posmu, kam pievērst uzmanību.

Tagad populāri

Visvairāk lejupielādētās mīklas

  1. T-Rex 61 punkta izaicinājums 153+
  2. Mīļš kucēns 82+
  3. Medūzas 82+
  4. Sniegpulkstenīte 79+
  5. Nāra 69+
  6. Slidkalniņš 54+
  7. Ātrā automašīna 52+
  8. Triceratops 51+

Jauni drukājamie materiāli

Nesen pievienots

  1. Cirka ringmeistara lācisJauns
  2. Cirka teltsJauns
  3. Kosmosa roversJauns
  4. Gredzenainā planētaJauns
Animētas acis un pirksts, kas norāda uz leju uz grāmatuMīksto vāku aktivitāšu grāmatas Cute Dot to Dot for Kids priekšējais vāks 4–8 gadu vecumamMĪKSTIE VĀKICute Dot to Dot for Kids105 aktivitāšu lapas · 4–8 gadiSkatīt AmazonSponsorēts · Kā Amazon partneris es pelnu no kvalificējošiem pirkumiem.