





Rotaļu laukumi
Savieno punktus: Atsperu zirdziņš — bezmaksas 53 punktu izdrukājama lapa 5–8 gadu vecumam
Savienojiet 53 punktus, lai atklātu rotaļīgu atsperu zirdziņa jātnieku. Šī vidēji grūtā izdrukājamā mīkla palīdz bērniem trenēt ciparu secību, zīmuļa vadību, vizuālo izsekošanu un koncentrēšanos.
Lejupielādes tagad sākas ar pogu zemāk. Pieskarieties tai, lai iegūtu šīs mīklas PDF.
Versija ar cipariem
Savieno sanumurētos punktus no 1 līdz beigām, lai atklātu attēlu.
Bezmaksas lietošanai mājās un klasē. Piemērots A4 formāta papīram.
Vēlaties US Letter? Lejupielādējiet šo versijuAlfabēta versija
Iekļauts alfabēta tematikas dizains vieglākai mācīšanai.
Versija: Pāra skaitļi
Numurēts 2, 4, 6… – tas pats zīmējums, tie paši punkti.
Versija: Skaitīšana pa pieci
Skaitļi 5, 10, 15… – tas pats zīmējums, tie paši punkti.
Versija: Skaitīšana pa desmit
Skaitļi 10, 20, 30… – tas pats zīmējums, tie paši punkti.
Grūtības pakāpe
Reģistrācija nav nepieciešama. Atveras kā PDF fails. Drukājiet uz US Letter (8,5 × 11 collu) vai A4 formāta papīra. Bezmaksas lietošanai mājās un klasē.
Jums varētu patikt arī



Vecums 5–8 — Vidēji
Kā atrisināt savieno punktus mīklu “Atsperu zirdziņš”
Šī draudzīgā 53 punktu mīkla veido rotaļu laukuma atsperu zirdziņu no galvas un ķermeņa līdz stiprajai atsperei un zemei. Četri īsi posmi padara to viegli apgūstamu jaunajiem savieno punktus cienītājiem.
1–13 — Zirga galva
Savienojiet punktus no 1. līdz 13., lai izveidotu zirga galvu, ausis un jautro seju.
Rotaļu laukumu atsperu zirdziņi ir dažādu formu — zirgi, motocikli, vaļi un izdomātas radības.
14–27 — Ķermenis un sēdeklis
Turpiniet no 14. līdz 27. punktam, lai uzzīmētu zirga ķermeni un sēdekli, kurā sēž jātnieks.
Rokturi un kāju balsti palīdz bērniem noturēt līdzsvaru, kamēr atsperu zirdziņš šūpojas.
28–40 — Stiprā atspere
Sekojiet punktiem no 28. līdz 40. ap lielo spirālveida atsperi zem zirga.
Tērauda atspere saliecas un atgriežas sākotnējā stāvoklī, radot šūpošanās kustību.
41–53 — Pamatne un nobeigums
Pabeidziet ar punktiem no 41. līdz 53., lai pievienotu izturīgo pamatni un zemi zem jātnieka.
Atsperu zirdziņi ir droši nostiprināti zem rotaļu laukuma seguma, tāpēc kustības laikā tie paliek stabili.
Jūsu atsperu zirdziņš ir gatavs jāšanai! Pievienojiet košus seglus, plūstošas krēpes un krāsainu rotaļu laukumu. Izpētiet vairāk rotaļu laukuma savieno punktus izdrukājamo lapu, lai jautrība turpinātos.
Krāsošanas ceļvedis
Atsperu zirdziņš: klasiskās īstās krāsas
Īstie atsperu zirdziņi ir veidoti no dažām spilgtām, vienkāršām krāsām, un šī palete tuvina galvu, sēdekli, tērauda atsperi un pamatni tam, kā tie patiešām izskatās.
- 1–13 (Zirga galva): Crayola Scarlet — Atsperu zirdziņi ir veidoti no izturīgas plastmasas un krāsoti košās, jautrās krāsās, lai zirdziņu būtu viegli pamanīt visā rotaļu laukumā.
- 14–27 (Ķermenis un sēdeklis): Crayola Sky Blue — Sēdeklis un ķermenis ir viens veidots plastmasas gabals ar rokturiem un kāju balstiem, lai bērns šūpošanās laikā varētu pieturēties.
- 28–40 (Stiprā atspere): Crayola Goldenrod — Atspere apakšā ir smags cinkots tērauds, parasti pārklāts ar tumšu pulverkrāsu, kas necieš no lietus un rūsas.
- 41–53 (Pamatne un nobeigums): Crayola Scarlet — Pamatne ir tērauda plāksne, kas pieskrūvēta pie betona pamata, paslēpta zem rotaļu laukuma seguma.
Atsperu zirdziņš: maigās dabiskās krāsas
Šis gaišākais komplekts iztēlojas atsperu zirdziņu, kas gadiem ilgi stāvējis saulē — plastmasa un krāsa izbalējusi mīkstos, bālos toņos.
- 1–13 (Zirga galva): Crayola Silver — Spilgtā saulē veidotā plastmasas galva izskatās gandrīz izbalējusi, tās krāsa pārvēršas bālā, krītaini baltā versijā.
- 14–27 (Ķermenis un sēdeklis): Crayola Tan — Daudzu gadu saules gaisma izbalina daudz lietotu atsperu zirdziņu, tāpēc sēdeklis un ķermenis iegūst mīkstu, izbalējušu toni.
- 28–40 (Stiprā atspere): Crayola Sea Green — Spēcīgā dienasgaismā ar pulverkrāsu pārklātā atspere pie katra tērauda līkuma iegūst gaišpelēkus atspīdumus.
- 41–53 (Pamatne un nobeigums): Crayola Silver — Spilgta gaisma pamatni padara vienkārši bāli pelēku tur, kur krāsa zem kājām noberzusies.
Atsperu zirdziņš: drosmīgās īstās krāsas
Šis spilgtākais komplekts balstās uz izturīgām emalju un pulverkrāsu apdarēm, kas ļauj īstam atsperu zirdziņam izturēt laikapstākļus un intensīvu lietošanu.
- 1–13 (Zirga galva): Crayola Forest Green — Dziļāks krāsojums atgādina izturīgo emalju, ko ražotāji izmanto, lai zirdziņš gadiem ilgi paliktu košs pret laikapstākļiem un kāpšanu.
- 14–27 (Ķermenis un sēdeklis): Crayola Brown — Piesātinātāks tonis liecina par biezo, skrāpējumiem izturīgo plastmasu, kas pie katras atlēkšanas panes bērna pilno svaru.
- 28–40 (Stiprā atspere): Crayola Orange — Spēcīgāks tonis atbilst izturīgajai pulverkrāsai, kas ierauta uz tērauda atsperes, lai tā āra apstākļos nerūsētu.
- 41–53 (Pamatne un nobeigums): Crayola Forest Green — Drosmīgs pārklājums atspoguļo izturīgo aizsargkrāsu uz tērauda pamatnes tur, kur tā saskaras ar zemi.
Kāpēc Atsperu zirdziņš punktu savienošanas izdrukājamais materiāls ir novērtēts kā Vidēji?
Atsperu zirdziņš ir vērtēts kā vidēji grūts. Tā 53 punkti sadalās 16 taisnos, 16 liektos, 16 zigzagveida un 5 asu pagriezienu punktos — virziena maiņas to paceļ virs vieglas kontūras. Posmi, kuros jāpalēnina temps, ir zirga galva pie 3.–9. punkta un ķermenis ar sēdekli pie 16.–18. punkta. Sekojiet numuru secībai, pat ja cits punkts šķiet tuvāk, un pirms katra pagrieziena pārbaudiet nākamo numuru.
Galvenās sadaļas, kas jāzina
Katrs ievērības cienīgs ceļa posms, punkts pa punktam.
| Punktu diapazons | Raksts | Kāpēc tas ir svarīgi | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Versija ar cipariem | Alfabēta versija | Versija: Pāra skaitļi | Versija: Skaitīšana pa pieci | Versija: Skaitīšana pa desmit | ||
| 3 9 | C I | 6 18 | 15 45 | 30 90 | Zigzagveida | Uz priekšu un atpakaļ vērsta līnija veido zirga galvu — ejiet no 3. punkta līdz 9. punktam pēc kārtas un neizlaidiet nevienu. |
| 16 18 | P R | 32 36 | 80 90 | 160 180 | Izliekta | Sekojiet ķermenim un sēdeklim, kas izliecas no 16. līdz 18. punktam — velciet līniju maigi, nevis strauji. |
| 26 27 | Z AA | 52 54 | 130 135 | 260 270 | Izliekta | Ap ķermeni un sēdekli līnija gludi izliecas pie 26.–27. punkta; virziet zīmuli lēnām. |
| 35 37 | AI AK | 70 74 | 175 185 | 350 370 | Izliekta | Punkti 35–37 noapaļo stipro atsperi — savienojiet tos pa vienam, lai loks paliktu vienmērīgs. |
| 44 46 | AR AT | 88 92 | 220 230 | 440 460 | Izliekta | Šeit kontūra apliecas ap pamatni; savienojiet punktus no 44. līdz 46. īsiem vilcieniem. |
Kopumā: Atsperu zirdziņš punktu savienošanas mīkla ir novērtēta kā vidēji — 60% gludu līniju ar tikai 1 īsu posmu, kam pievērst uzmanību.






