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Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati — Versione alfabeto
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati — Versione alfabeto
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati — Versione «Numeri pari»
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati — Versione «Numeri pari»
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati — Versione «Numeri dispari»
Auto da corsa bassa con ala posteriore disegnata da 59 puntini numerati — Versione «Numeri dispari»

Veicoli Unisci i Puntini

Auto da Corsa Unisci i Puntini — Scheda Gratis da 59 Puntini per 5–7 Anni

Unisci 59 puntini per rivelare un'elegante auto da corsa con una grande ala posteriore. Questa scheda unisci i puntini gratuita per bambini allena sequenza dei numeri, tracciamento visivo e controllo della matita in un PDF pronto da stampare.

Scaricato di recente10+volteHai fatto un'ottima scelta!

I download ora partono dal pulsante qui sotto. Toccalo per ottenere il PDF di questo puzzle.

Versione con numeri

Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.

Scarica il PDF stampabile gratuito

Gratuito per uso domestico e scolastico. Dimensionato per carta A4.

Preferisci US Letter? Scarica quella versione

Versione alfabeto

Include un design a tema alfabeto per imparare facilmente.

Età: 5-7Puntini: 1–59 3–5 min 100% Gratuito

Difficoltà

Facile
Curiosità: Le auto da corsa sono di solito costruite con materiali leggeri per poter accelerare e frenare in fretta.

Nessuna registrazione necessaria. Si apre come PDF. Stampa su carta US Letter (8,5 × 11 pollici) o A4. Gratuito per uso domestico e scolastico.

Veicoli Unisci i Puntini

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Età 5-7 — Facile

Come risolvere il puzzle unisci i puntini dell'Auto da corsa

Le auto da corsa sono costruite basse, leggere e aerodinamiche per la velocità. Questo puzzle da 59 puntini traccia il muso a punta, i pneumatici larghi, la fiancata con il numero, l'abitacolo e la grande ala posteriore. Trova il puntino 1 vicino al parabrezza e segui ogni numero in ordine finché l'auto è pronta per la griglia di partenza.

1–15 — Parabrezza e carrozzeria anteriore

Parti dal puntino 1 accanto al parabrezza e unisci fino al puntino 15 intorno al cofano e al faro anteriore. Segui con attenzione le linee in pendenza per dare forma al muso basso e aerodinamico dell'auto da corsa.

Curiosità!
Le auto da corsa stanno vicino alla pista, così sotto passa meno aria e restano stabili ad alta velocità.

16–30 — Paraurti e ruota anteriore

Continua dal puntino 16 al puntino 30 lungo il paraurti e verso la ruota anteriore. Questo tratto unisce angoli corti e linee dritte più lunghe, quindi fermati a ogni punto numerato.

Curiosità!
I pneumatici da corsa larghi creano una maggiore area di contatto con la pista e danno all'auto più aderenza in accelerazione e in curva.

31–45 — Fiancata e ruota posteriore

Traccia i puntini da 31 a 45 intorno alla ruota anteriore, alla fiancata inferiore e alla ruota posteriore. Rallenta lungo le curve di entrambe le ruote per mantenere i cerchi morbidi.

Curiosità!
Il numero su un'auto da corsa permette a commissari, squadre e spettatori di identificarla subito durante una gara.

46–59 — Ala posteriore e tetto

Concludi con i puntini da 46 a 59 intorno alla carrozzeria posteriore, all'alta ala e alla linea del tetto. Mantieni ferme le lunghe connessioni dell'ala mentre il percorso torna verso l'area di partenza.

Curiosità!
Un'ala posteriore spinge l'auto da corsa verso la pista mentre l'aria vi passa sopra, aiutando i pneumatici a mantenere l'aderenza nelle curve veloci.

Traguardo fantastico: la tua auto da corsa da 59 puntini è completa! Aggiungi un deciso colore della squadra, strisce da corsa, forme in stile sponsor o il tuo numero fortunato. Continua il viaggio con altri veicoli unisci i puntini da stampare.

Guida ai colori

Rosso corsa classico

Una carrozzeria rosso vivo con ruote nere, l'aspetto di una classica squadra da corsa.

  • 1–15 (Parabrezza e carrozzeria anteriore): Crayola Scarlet — Il rosso vivo è il colore tradizionale di diverse celebri squadre da corsa.
  • 16–30 (Paraurti e ruota anteriore): Crayola Scarlet — Portare il rosso in avanti fa sembrare il muso basso veloce ed elegante.
  • 31–45 (Fiancata e ruota posteriore): Crayola Black — Il nero mette in risalto i larghi pneumatici da corsa e la fiancata in ombra.
  • 46–59 (Ala posteriore e tetto): Crayola Scarlet — Un'ala posteriore rossa si abbina alla carrozzeria e incornicia il numero del pilota.

Corsa blu elettrico

Carrozzeria blu moderna con ruote e parti dei freni argento.

  • 1–15 (Parabrezza e carrozzeria anteriore): Crayola Blue — Il blu elettrico dà all'auto un aspetto moderno e tecnologico.
  • 16–30 (Paraurti e ruota anteriore): Crayola Blue — Lo stesso blu sul muso mantiene la forma morbida e aerodinamica.
  • 31–45 (Fiancata e ruota posteriore): Crayola Silver — L'argento richiama ruote lucide e parti dei freni in metallo.
  • 46–59 (Ala posteriore e tetto): Crayola Blue — Un'ala blu lega la coda al resto della carrozzeria.

Auto da pista verde brillante

Verde brillante con ruote giallo oro per un contrasto deciso.

  • 1–15 (Parabrezza e carrozzeria anteriore): Crayola Green — Il verde vivace fa risaltare quest'auto da pista rispetto alle rivali rosse e blu.
  • 16–30 (Paraurti e ruota anteriore): Crayola Green — Tenere verde il muso mantiene unita la forma aerodinamica.
  • 31–45 (Fiancata e ruota posteriore): Crayola Golden Yellow — Il giallo oro su ruote e fiancata aggiunge una striscia sportiva.
  • 46–59 (Ala posteriore e tetto): Crayola Green — Un'ala posteriore verde bilancia il colore vivace della carrozzeria.

Perché la scheda unisci i puntini di Auto da corsa è classificata come Facile?

L'Auto da corsa ha difficoltà facile. Il suo percorso da 59 puntini è per lo più fatto di linee dritte (38 puntini su 59), con le poche curve e svolte concentrate nella parte posteriore dell'auto. I puntini 40–41 si incurvano intorno alla ruota posteriore in basso a destra, e i puntini 47–48 fanno una svolta brusca all'angolo dell'alta ala posteriore. Segui i numeri in ordine e rallenta in corrispondenza dell'ala.

38 Dritto11 Curvo
Dritto
38 puntini · 64%
Il più semplice — unisci due puntini con un solo tratto di matita dritto.
Curvo
11 puntini · 19%
40 41
A zigzag
6 puntini · 10%
Cambi di direzione rapidi e ripetuti. Un buon esercizio di conteggio.
Curve strette
4 puntini · 7%
47 48
Abbiamo tracciato a mano tutti i 59 puntini di questa scheda esatta — il tratto curve strette tra i puntini 47–48 è il punto più insidioso, e puoi verificarlo sulla tua stampa.

Le sezioni principali da conoscere

Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.

Ripartizione degli schemi di puntini per questa scheda unisci i puntini
Intervallo di puntiniSchemaPerché è importante
Versione con numeriVersione alfabetoVersione «Numeri pari»Versione «Numeri dispari»
40 41 AN AO 80‎ 82‎ 79‎ 81‎ Curvo Questa curva arrotonda il passaruota posteriore in basso a destra. Segui i puntini 40 e 41 in ordine.
45 46 AS AT 90‎ 92‎ 89‎ 91‎ Curvo I puntini 45 e 46 si incurvano lungo il paraurti posteriore verso il supporto dell'ala, in alto a destra. Usa una linea costante.
47 48 AU AV 94‎ 96‎ 93‎ 95‎ Curve strette La svolta brusca è l'angolo dell'alta ala posteriore, in alto a destra. Individua prima i puntini 47 e 48, poi controlla il puntino 49 prima di proseguire.

In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Auto da corsa è classificato come facile — 83% di linee morbide con solo 1 breve tratto a cui prestare attenzione.

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