

遊び場
シーソー点つなぎプリント可能 — 68点をバランスさせる
68の点をつなげて、クラシックな遊び場のシーソーでバランスを取る2人の友達を明らかにします。点の数は私たちの最も簡単な遊び場のパズルと最も難しいパズルの中間にあり、子供たちが数字の順序に自信を持つためのしっかりとした中間ステップです
難易度
登録不要。PDFで開きます。USレター(8.5×11インチ)またはA4用紙に印刷できます。家庭や教室で無料で利用できます。
こちらもおすすめ
年齢 5~7 — 簡単
シーソー遊び場の点つなぎパズルの解き方
シーソーには少しのチームワークが組み込まれています — 両方のライダーが協力して押し合い、交互に上昇する場合にのみ機能します。この68点のパズルは、地面からその前後のバランスを描き出し、プランクが最初、ライダーが最後です。私たちの最も簡単な遊び場シートからの長さの良いステップアップで、専門家の領域には入らないようにしています。点1を見つけて、このバランスを取る作業を始めましょう。
1–14 — てこの原理
点1から始めて点14までつなげて、シーソー全体がバランスを取る頑丈な中央支柱を描きます。これらの線は短くて角度が付いており、他のものが上に追加される前に、子供たちがしっかりとしたベースの形を作る練習をするのに役立ちます。
シーソーの中央支点は支点と呼ばれ、これはエンジニアが任意のレバーのピボットポイントに使用する同じ言葉です。シーソーは技術的には最もシンプルな機械の一つであり、固定点の上にバランスを取ったレバーです。
15–28 — プランク
点15から点28まで続けて、支点の上に横たわる長いプランクを描きます。子供たちは、滑らかな傾斜のある一本の連続した線を描く練習をします — これは長いストロークでの安定した手のコントロールの良い準備になります。
古いシーソーはしばしば一本の木のプランクから作られており、これが乗り物の名前の由来です — 'see'と'saw'は、古い二人用のノコギリが丸太の上を引かれる前後の動きを反映しています。
29–42 — ハンドル
点29から点42までをトレースして、プランクの両端にハンドルを追加します。このセクションでは、子供たちはパズルの両側で交互に作業し、各端で一致する形を作ることで対称性を練習します。
ハンドルはシーソーのデザインに常に標準装備されていたわけではありません。初期の遊び場のバージョンでは、ライダーがプランク自体を握る必要があり、これが現代の安全基準が両端に専用のハンドグリップを求める理由の一部です。
43–56 — 最初のライダー
点43から点56をつなげて、シーソーの上がった端に座っている子供を描きます。ここからシーンが生き生きと感じられるようになります — 子供たちに鉛筆を持ち上げる前に次の点を見て、形が滑らかに出るように思い出させてください。
シーソーに乗ることは本当に役立つバランスのエクササイズです。プランクが傾くときに直立を保つために体重を移動させることで、体操やダンスで使われるのと同じコアの筋肉と内耳のバランスシステムが活性化されます。
57–68 — 2番目のライダーと地面
点57から点68をつなげて、下がった端にいる2番目の子供とシーソーの下の地面を描きます。残りはわずか12点 — ここで慎重で自信のある仕上げが全体のシーンを完成させます。
現代の遊び場の中には、伝統的な二人乗りのシーソーを、1人の子供が一人で揺れることができるスプリングマウントのバージョンに置き換えたものもありますが、クラシックなピボット式の二人乗りは今でも世界中で最も一般的なデザインです。
よくできました — あなたのシーソーは完璧にバランスが取れています!お気に入りの衣装で2人のライダーを色付けするか、順番を待っている友達で遊び場を満たしてください。太陽の代わりに海の下に何があるのか気になりますか?次は私たちの海の点つなぎ印刷物に飛び込んでみましょう。
ぬりえガイド
シーソー遊び場: 定番の本物らしい色
実物でよく見られる、親しみのある色を組み合わせています。
- 1–14 (てこの原理): Crayola Scarlet — この色で、実物らしいおなじみの見た目になります。
- 15–28 (プランク): Crayola Sky Blue — この色で、実物らしいおなじみの見た目になります。
- 29–42 (ハンドル): Crayola Goldenrod — この色で、実物らしいおなじみの見た目になります。
- 43–56 (最初のライダー): Crayola Scarlet — この色で、実物らしいおなじみの見た目になります。
- 57–68 (2番目のライダーと地面): Crayola Sky Blue — この色で、実物らしいおなじみの見た目になります。
シーソー遊び場: やさしい自然の色
日光の下や淡い種類で見られる、明るめの本物らしい配色です。
- 1–14 (てこの原理): Crayola Silver — 明るい色は、昼の光を受けた部分の見え方を表します。
- 15–28 (プランク): Crayola Tan — 明るい色は、昼の光を受けた部分の見え方を表します。
- 29–42 (ハンドル): Crayola Sea Green — 明るい色は、昼の光を受けた部分の見え方を表します。
- 43–56 (最初のライダー): Crayola Silver — 明るい色は、昼の光を受けた部分の見え方を表します。
- 57–68 (2番目のライダーと地面): Crayola Tan — 明るい色は、昼の光を受けた部分の見え方を表します。
シーソー遊び場: 鮮やかな本物らしい色
実際の素材、模様、塗装から考えた、はっきりした配色です。
- 1–14 (てこの原理): Crayola Forest Green — 濃い色は、実際の模様、素材、塗装の色を表します。
- 15–28 (プランク): Crayola Brown — 濃い色は、実際の模様、素材、塗装の色を表します。
- 29–42 (ハンドル): Crayola Orange — 濃い色は、実際の模様、素材、塗装の色を表します。
- 43–56 (最初のライダー): Crayola Forest Green — 濃い色は、実際の模様、素材、塗装の色を表します。
- 57–68 (2番目のライダーと地面): Crayola Brown — 濃い色は、実際の模様、素材、塗装の色を表します。
シーソー遊び場の点つなぎプリントの難易度が「簡単」なのはなぜ?
「シーソー遊び場」の難易度は「簡単」です。68個の点をたどる道のりには、直線の点が48個、曲線の点が7個、ジグザグの点が4個、急カーブの点が9個あります。とくに、支点の6–7番と、持ち手の42–43番あたりではペースを落としましょう。順番通りに点をたどり、カーブする前には次の数字を確認しましょう。
知っておきたい区間
注目したい区間を、点の番号に沿って紹介します。
| 点の範囲 | 線の形 | ポイント |
|---|---|---|
| 67 | 曲線 | 支点は6〜7番でゆるやかなカーブになります。先に7番の点をさがしてから線を引きましょう。 |
| 4243 | 曲線 | 持ち手に沿って42番から43番までゆるやかに曲がります。線をなめらかに引きましょう。 |
まとめ: シーソー遊び場の点つなぎの難易度は「簡単」です。なめらかな線が81%を占め、注意が必要な短い区間はありません。






