Izlaist uz galveno saturu
Skenēt maniSkenēt mani
Ātrā rotaļlietu auto, kas dodas uz priekšu, kad ir savienoti 48 numurēti punkti
Ātrā rotaļlietu auto, kas dodas uz priekšu, kad ir savienoti 48 numurēti punkti

Rotaļu Laukumi

Ekstrēmi kalniņu punkti uz punktu — 133 punkti, bezmaksas

Savienojiet 48 vienkāršus punktus, lai atklātu ātri braucošu auto, kas gatavs drāzties pāri rotaļu laukumam. Šī bezmaksas drukājamā puzle palīdz maziem bērniem praktizēt skaitļu secību, zīmuļa vadīšanu un koncentrēšanos ar jautru transportlīdzekļu tēmu

Vecums: 7-10Punkti: 1–133 9–15 min100% bezmaksas

Grūtības pakāpe

Grūti
Interesants fakts: Pirmais lokveida kalniņš tika atvērts Parīzē 1846. gadā. Braucēji sūdzējās, ka tas sāp viņu kakliem, un inženieriem bija nepieciešami gandrīz 50 gadi, lai izstrādātu loku, kas jutās gludi, nevis sodīgi.
Lejupielādēts6+reizesJūs esat izdarījis lielisku izvēli!
Lejupielādēt bezmaksas drukājamu PDF

Bezmaksas lietošanai mājās un klasē. Piemērots A4 formāta papīram.

Vēlaties US Letter? Lejupielādējiet šo versiju

Reģistrācija nav nepieciešama. Atveras kā PDF fails. Drukājiet uz US Letter (8,5 × 11 collu) vai A4 formāta papīra. Bezmaksas lietošanai mājās un klasē.

Rotaļu Laukumi

Jums varētu patikt arī

Vecums 7–10 — Grūti

Kā atrisināt "Savieno punktus" mīklu Rotaļu laukuma kalniņi

Drosmīgs auto ir radīts piedzīvojumiem — tuvs zemes virsmai, gatavs braucienam un pilns ar formām, ko jaunie mākslinieki var atpazīt. Šī draudzīgā 48-punktu puzle ir piemērots pirmais transportlīdzekļa izaicinājums bērniem, kas praktizē skaitļu secību un zīmuļa vadību. Atrodi punktu 1, iedomājies, ka dzinējs iedarbas, un zīmē savu ceļu līdz finiša līnijai!

1–22Pacelšanās kalns

Sāc no 1. punkta un savieno līdz 10. punktam, lai uzzīmētu automašīnas priekšpusi. Bērni praktizē īsas taisnas līnijas un maigas līknes, vienlaikus mācoties skatīties uz priekšu uz nākamo numuru, nevis steidzoties pāri lapai.

Interesants fakts!
Lielākā daļa kalniņu izmanto ķēdes pacelšanu, lai uzvilktu automašīnu augšā pirmajā kalnā — parasti tā ir vienīgā brauciena daļa, ko darbina motors. Viss, kas notiek pēc šī kalna virsotnes, notiek tikai uz gravitātes un impulsu rēķina.

23–44Pirmais kritiens

Turpiniet no 11. punkta līdz 20. punktam, lai izveidotu vējstiklu un jumtu. Šī daļa vienmērīgi paceļas un nokrīt, veidojot vienu gludu kontūru, kas bērniem sniedz noderīgu vingrinājumu leņķainu līniju savienošanā, bez pārāk bieža zīmuļa pacelšanas.

Interesants fakts!
Pirmais kritiens kalniņos gandrīz vienmēr ir visaugstākais un stāvākais visā braucienā. Kalniņu dizaineri to novieto agrīnā posmā apzināti, jo parasti tieši tur trase sasniedz savu maksimālo ātrumu.

45–66Cilpa

Izseko punktus no 21. līdz 30. gar auto sānu, lai pabeigtu durvis un galveno korpusu. Garākie savienojumi veicina vienmērīgu roku, bet mainīgie leņķi palīdz bērniem ievērot, kā vienkāršas formas savienojas pazīstamā objektā.

Interesants fakts!
Agrīnie cilpu kalniņi izmantoja perfekti apaļu cilpu, un braucēji bieži sūdzējās par kakla spriedzi no pēkšņas spēka maiņas. Mūsdienu cilpas izmanto asaru formas, kas jūtas daudz maigi uz ķermeņa tajā pašā ātrumā.

67–88Kamieļa muguras kalni

Savienojiet punktus no 31 līdz 40, lai izveidotu riteņus un riteņu arkām. Noapaļotas riteņu formas ir lieliski vingrinājumi gludai zīmuļa kustībai. Mudiniet bērnus rūpīgi sekot numurētajam kontūram, nevis mēģināt uzzīmēt perfektu apli.

Interesants fakts!
Šie mazākie pacēlumi dažreiz tiek saukti par 'kamieļa muguras' kalniem, jo rinda no tiem izskatās kā kamieļa kuprīši. Braucēji bieži jūt īsu pacelšanos no savām sēdvietām, kad tie pārvar katru no tiem — īsts, ja arī mazs, bezsvara brīdis.

89–110Pēdējais pagrieziens

Pabeidziet ar punktiem no 41 līdz 48, lai pievienotu apgaismojumu un pārējās detaļas. Atliek tikai astoņi savienojumi, tāpēc šis ir labais brīdis, lai pievērstos un ar precīzu, pārliecinātu pieeju pabeigtu mašīnu.

Interesants fakts!
Kalniņu dizaineri šo posmu sauc par 'atgriešanās skrējienu.' Tas ir būvēts plats un slīps, lai automašīna varētu saglabāt savu ātrumu caur līkumu, nepārtraukti neizmantojot bremzes, atstājot faktisko bremzēšanu pašā beigās.

111–133Stacija un platforma

Pabeidziet, savienojot punktus no 111 līdz 133, lai uzzīmētu stacijas platformu, kur sākās un beidzās brauciens. Divdesmit trīs punkti līdz finišam — lēna, uzmanīga pabeigšana ir patiesais neatlaidības rādītājs.

Interesants fakts!
Bremzēšanas posms reālu kalniņu beigās ir viens no visvairāk inženierētajiem daļām. Tam jāspēj gludi apturēt automašīnu ar pilnu braucēju skaitu no pilna ātruma līdz pilnīgai apstāšanai, lai neviens netiktu izsists.

Tas ir viss brauciens, sākums līdz finišam! Krāsojiet trasi treknās, spilgtās cilpās un piešķiriet kalniņu automašīnai jebkuru savdabīgu krāsojumu, kas jums patīk. Ja 133 punkti šķita aizraujoši un vēlaties vēl lielāku izaicinājumu, tālāk apskatiet mūsu ārkārtējos izdrukas no punktiem.

Krāsošanas ceļvedis

Rotaļu laukuma kalniņi: Klasiskas īstās krāsas

Šajā pazīstamajā paletē izmantotas krāsas, kas bieži redzamas īstajā objektā.

  • 1–22 (Pacelšanās kalns): Crayola Scarlet — Šī krāsa daļai piešķir pazīstamu īstu izskatu.
  • 23–44 (Pirmais kritiens): Crayola Sky Blue — Šī krāsa daļai piešķir pazīstamu īstu izskatu.
  • 45–66 (Cilpa): Crayola Goldenrod — Šī krāsa daļai piešķir pazīstamu īstu izskatu.
  • 67–88 (Kamieļa muguras kalni): Crayola Scarlet — Šī krāsa daļai piešķir pazīstamu īstu izskatu.
  • 89–110 (Pēdējais pagrieziens): Crayola Sky Blue — Šī krāsa daļai piešķir pazīstamu īstu izskatu.
  • 111–133 (Stacija un platforma): Crayola Goldenrod — Šī krāsa daļai piešķir pazīstamu īstu izskatu.

Rotaļu laukuma kalniņi: Maigas dabas krāsas

Šī gaišā palete rāda īstu bālu vai saules apspīdētu variantu.

  • 1–22 (Pacelšanās kalns): Crayola Silver — Gaišais tonis rāda daļu spilgtā dienasgaismā.
  • 23–44 (Pirmais kritiens): Crayola Tan — Gaišais tonis rāda daļu spilgtā dienasgaismā.
  • 45–66 (Cilpa): Crayola Sea Green — Gaišais tonis rāda daļu spilgtā dienasgaismā.
  • 67–88 (Kamieļa muguras kalni): Crayola Silver — Gaišais tonis rāda daļu spilgtā dienasgaismā.
  • 89–110 (Pēdējais pagrieziens): Crayola Tan — Gaišais tonis rāda daļu spilgtā dienasgaismā.
  • 111–133 (Stacija un platforma): Crayola Sea Green — Gaišais tonis rāda daļu spilgtā dienasgaismā.

Rotaļu laukuma kalniņi: Košas īstās krāsas

Šo košo paleti iedvesmojuši īsti materiāli, zīmējumi vai krāsojumi.

  • 1–22 (Pacelšanās kalns): Crayola Forest Green — Dziļākā krāsa atbilst īstam zīmējumam, materiālam vai krāsojumam.
  • 23–44 (Pirmais kritiens): Crayola Brown — Dziļākā krāsa atbilst īstam zīmējumam, materiālam vai krāsojumam.
  • 45–66 (Cilpa): Crayola Orange — Dziļākā krāsa atbilst īstam zīmējumam, materiālam vai krāsojumam.
  • 67–88 (Kamieļa muguras kalni): Crayola Forest Green — Dziļākā krāsa atbilst īstam zīmējumam, materiālam vai krāsojumam.
  • 89–110 (Pēdējais pagrieziens): Crayola Brown — Dziļākā krāsa atbilst īstam zīmējumam, materiālam vai krāsojumam.
  • 111–133 (Stacija un platforma): Crayola Orange — Dziļākā krāsa atbilst īstam zīmējumam, materiālam vai krāsojumam.

Kāpēc Rotaļu laukuma kalniņi punktu savienošanas izdrukājamais materiāls ir novērtēts kā Grūti?

Rotaļu laukuma kalniņi grūtības pakāpe ir grūta. Tās 133 punkti ir 61 taisni, 14 liekti, 28 zigzagveida un 30 asu pagriezumu punkti. Posmi, kuros jāpalēnina temps, ir pacelšanās kalns (punkti 4–6) un pēdējais pagrieziens (punkti 98–100). Sekojiet numuru secībai, pat ja cits punkts šķiet tuvāk, un pārbaudiet nākamo numuru pirms katra pagrieziena.

61 Taisna28 Zigzagveida30 Asi pagriezieni
Taisna
61 punkti · 46%
Vieglākais variants — savienojiet divus punktus ar vienu taisnu zīmuļa vilcienu.
Izliekta
14 punkti · 11%
Neliels izliekums, kas liek zīmulim palēnināties un pagriezties.
Zigzagveida
28 punkti · 21%
9294
Asi pagriezieni
30 punkti · 23%
46
Mēs ar roku izsekojām visus 133 punktus šajā konkrētajā darblapā — asi pagriezieni pie punktiem 4–6 ir vieta, kur kļuva sarežģītāk, un jūs to varat pārbaudīt savā izdrukā.

Galvenās sadaļas, kas jāzina

Katrs ievērības cienīgs ceļa posms, punkts pa punktam.

Punktu izkārtojuma sadalījums šai punktu savienošanas darblapai
Punktu diapazonsRakstsKāpēc tas ir svarīgi
46Asi pagriezieniPunkti 4–6 veido asu stūri — pacelšanās kalns; paskatieties uz 6. punktu, pirms to novelkat.
4547Asi pagriezieniŠeit ir ass pagrieziens — cilpa — starp punktiem 45 un 47; apstājieties, pirms tos savienojat.
7476Asi pagriezieniŠeit ir ass leņķis — kamieļa muguras kalni; uzskatiet punktus 74 un 76 par divām atsevišķām īsām līnijām.
9294ZigzagveidaPunkti 92–94 veido zigzagu šājā daļā — pēdējais pagrieziens; virziens mainās ar katru punktu, tāpēc savienojiet pa vienam pārim.
9596Asi pagriezieniPunkti 95–96 veido asu stūri — pēdējais pagrieziens; paskatieties uz 96. punktu, pirms to novelkat.
98100ZigzagveidaLīnija zāģveidīgi līkumo šājā daļā — pēdējais pagrieziens — no 98. punkta līdz 100. punktam; pārbaudiet katru numuru pa ceļam.

Kopumā: Rotaļu laukuma kalniņi punktu savienošanas mīkla ir novērtēta kā grūti — 56% gludu līniju ar tikai 6 īsiem posmiem, kam pievērst uzmanību.

Jauni drukājamie materiāli

Nesen pievienots

  1. Cirka ringmeistara lācisJauns
  2. Cirka teltsJauns
  3. Kosmosa roversJauns
  4. Gredzenainā planētaJauns
Best of 2026 - 25 punktu savienošanas puzles, grāmatas vāksPDF GRĀMATABest of 2026Punktu savienošanas puzļu komplekts$5.00Skatīt grāmatas informāciju