QR code linking to DotToDotFreePrintablesSkenēt mani
Dalieties ar mani
Amerikāņu kalniņu rotaļu laukums dot-to-dot printable puzzle preview

Bezmaksas rotaļu laukuma izdrukājams materiāls

Amerikāņu kalniņu rotaļu laukums Drukājams no punkta uz punktu

Savieno 133 punktus, lai atklātu pilnus rotaļu laukuma kalniņus ar cilpām un visu pārējo. Šī ir mūsu līdz šim sarežģītākā rotaļu laukuma mīkla, kas radīta bērniem, kuri jau ir tikuši galā ar vieglākām lapām un vēlas īstu pacietības un zīmuļa vadības pārbaudi.

Vecums: 8-12Punkti: 1–133100% bez maksas

Grūtības pakāpe

Grūti
!
Interesants fakts: Pirmie cilpveida amerikāņu kalniņi tika atklāti Parīzē 1846. gadā. Braucēji sūdzējās, ka tie sāpina kaklu, un inženieriem bija nepieciešami gandrīz 50 gadi, lai izstrādātu cilpu, kas būtu gluda, nevis nogurdinoša.
Lejupielādēt bezmaksas drukājamu PDF failu

Bez maksas lietošanai mājās un klasē. Piemērots A4 papīram.

Dod priekšroku ASV vēstule? Lejupielādējiet šo versiju.

Reģistrācija nav nepieciešama. Atveras kā PDF fails. Drukāt uz jebkura ASV vēstules (8,5 × 11 collu) papīra. Bez maksas lietošanai mājās un klasē.

← Atpakaļ pie visām rotaļu laukuma mīklām

Amerikāņu kalniņu rotaļu laukums Punktu-punktu mīklu ceļvedis

Sešas sadaļas. Simt trīsdesmit trīs punkti. Šī ir lielākā rotaļu laukuma puzle komplektā, un tā neizliekas par pretējo — trase kāpj, krīt, veido cilpas un visbeidzot noripo atpakaļ uz platformas, kur tā sākās. Bērni, kuri jau ir pabeiguši šūpoles, slidkalniņu vai šūpoles, atpazīs formātu, taču milzīgais garums šeit maina visas lietas sajūtu. Lēns, vienmērīgs zīmuļa darbs uzvar dienā. Atrodiet 1. punktu pirmā kalna pakājē, un uzbūvēsim kaut ko tādu, par ko ir vērts kliegt.

1–22Pacēlāja kalns

Sāciet ar 1. punktu un virzieties cauri 22. punktam, lai uzzīmētu garu, stāvu kāpumu, kas uzvelk kalniņu vagoniņu līdz tā augstākajam punktam. Šīs līnijas stiepjas vienā vienmērīgā diagonālā virzienā, kas padara šo par labu posmu ritma veidošanai, pirms mīkla kļūst sarežģītāka.

Jautrs fakts!
Lielākā daļa amerikāņu kalniņu izmanto ķēdes pacēlāju, lai uzvilktu automašīnu pirmajā kalnā — parasti tā ir vienīgā brauciena daļa, ko darbina motors. Viss, kas notiek pēc kalna virsotnes sasniegšanas, darbojas tikai ar gravitāciju un impulsu.

23–44Pirmais piliens

Turpiniet no 23. līdz 44. punktam, lai izsekotu stāvajam kritienam lejup no virsotnes. Šeit leņķis ir asāks nekā jebkur citur uz loksnes, tāpēc mudiniet stingru, pārliecinātu roku, nevis trīcošu, vilcinošu — ātram kritienam ir nepieciešama ātra, droša līnija.

Jautrs fakts!
Pats pirmais kritiens amerikāņu kalniņos gandrīz vienmēr ir augstākais un stāvākais visā braucienā. Kalniņu dizaineri to novieto agri ar nolūku, jo tieši tur trase parasti sasniedz maksimālo ātrumu.

45–66Cilpa

Izvelciet punktus no 45 līdz 66, lai izveidotu lielo cilpu brauciena centrā. Šī daļa atgriežas pati par sevi, kas ir sarežģītāk nekā taisns kāpums vai kritums — brauciet lēnām un pārbaudiet nākamo punktu, pirms piesakāties katram līkumam.

Jautrs fakts!
Agrīnajos cilpveida kalniņos tika izmantota pilnīgi apļveida cilpa, un braucēji bieži sūdzējās par kakla sastiepumu pēkšņas spēka izmaiņas dēļ. Mūsdienu cilpās tā vietā tiek izmantota asaras forma, kas pie tāda paša ātruma šķiet daudz saudzīgāka ķermenim.

67–88Kamelbekas kalni

Savienojiet punktus no 67 līdz 88, lai uzzīmētu mazākus paugurus, kas seko aplim. Šie izciļņi nāk viens pēc otra ātrā secībā, dodot bērniem iespēju praktizēt īsus, kontrolētus vēzienus, nevis vienu garu vēzienu.

Jautrs fakts!
Šīs mazākās virsotnes dažreiz sauc par "kamieļu" pakalniem, jo ​​vairākas no tām pēc kārtas atgādina kamieļa kuprus. Braucēji bieži vien jūt īsu pacelšanos no sēdekļa, sasniedzot katru no tām — īstu, kaut arī nelielu, bezsvara stāvokli.

89–110Pēdējais pagrieziens

Strādājiet no 89. līdz 110. punktam, lai veidotu līkumu, kas ved sliežu ceļu atpakaļ uz staciju. Šis līkums ir plats un pakāpenisks, patīkama tempa maiņa pēc ciešāka cilpas puzles sākumā.

Jautrs fakts!
Kalniņu konstruktori šo posmu sauc par "atgriešanās braucienu". Tas ir plats un sasvērts, lai automašīna varētu noturēt ātrumu līkumā bez nepieciešamības bremzēt, atstājot faktisko bremzēšanu pašām beigām.

111–133Stacija un platforma

Pabeidziet, savienojot punktus no 111 līdz 133, lai uzzīmētu stacijas platformu, kur sākās un beidzās brauciens. Divdesmit trīs punkti līdz lielākās rotaļu laukuma mīklas atrisināšanai — lēna un rūpīga pabeigšana šeit ir īsta neatlaidības pazīme.

Jautrs fakts!
Bremzēšanas posms īstu amerikāņu kalniņu galā ir viena no visrūpīgāk konstruētajām detaļām. Tai ir jānodrošina, lai automašīna, kas pilna ar pasažieriem, no pilna ātruma pilnībā apstātos pietiekami vienmērīgi, lai neviens netiktu satricināts.

Tas arī viss brauciens no sākuma līdz beigām! Iekrāso trasi treknrakstā, spilgtās cilpās un piešķir kalniņu vagoniņam jebkādu traku krāsojumu, kas tev patīk. Ja 133 punkti šķita aizraujoši un vēlies vēl lielāku izaicinājumu, tālāk apskati mūsu ekstrēmos punktu drukājamos materiālus.

Vairāk bezmaksas rotaļu laukuma izdrukājamu materiālu

Jums varētu patikt arī

Bieži uzdotie jautājumi

Bieži uzdotie jautājumi

Vai Amerikāņu kalniņu rotaļu laukums ir piemērots Vecums 8–12 vecumam?

Jā. Šī 133-punktu mīkla ir paredzēta bērniem vecumā Vecums 8–12.

Kā izdrukāt Amerikāņu kalniņu rotaļu laukums?

Izmantojiet bezmaksas lejupielādes pogu šajā lapā un pēc tam izdrukājiet PDF failu mājās vai skolā.

Ko bērniem vajadzētu izmantot, lai atrisinātu šo mīklu?

Punktu savienošanai vislabāk der zīmulis, un bērni pēc tam var izkrāsot gatavo attēlu.