

Leikkikentät
Keinu Pisteestä Pisteeseen Tulostettava — Tasapainota 68 Pistettä
Yhdistä 68 pistettä paljastaaksesi kaksi ystävää tasapainoilemassa klassisella leikkikentän keinulaudalla. Pistemäärältään tämä pulmapeli on juuri helpoimpien ja vaikeimpien leikkikenttäpulmiemme välissä, joten se on vankka välivaihe lasten numeroiden jakamisen itseluottamuksen vahvistamiseen
Vaikeus
Lataukset alkavat nyt alla olevasta painikkeesta. Napauta sitä saadaksesi tämän tehtävän PDF-tiedoston.
Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön. Koko A4 paperille.
Haluatko mieluummin Yhdysvaltain kirje?Lataa tuo versioIlmoittautumista ei tarvita. Avautuu PDF-tiedostona. Tulosta US Letter (8,5 × 11 tuumaa) tai A4-paperille. Ilmainen koti- ja luokkakäyttöön.
Saatat myös pitää



Ikä 5-7 — Helppo
Näin ratkaiset Keinulauta leikkikenttä-yhdistä pisteet -tehtävän
Keinulaudassa on sisäänrakennettuna pieni tiimityöskentely – se toimii vain, jos molemmat käyttäjät ovat mukana, ponnistelevat liikkeelle ja nousevat vuorotellen. Tämä 68 pisteen palapeli vetää puoleensa tasapainon alusta alkaen, lankku ensin, käyttäjät viimeisenä. Se on mukava askel eteenpäin helpoimmasta leikkiradastamme ilman, että mennään asiantuntijoiden tasolle. Etsi piste 1, niin tasapainotetaan tämä.
1–14 — Tukipiste
Aloita pisteestä 1 ja yhdistä se pisteeseen 14 piirtääksesi tukevan keskituen, jonka varassa koko keinulauta tasapainoilee. Nämä viivat ovat lyhyitä ja kulmikkaita, jotta lapset harjoittelevat tukevan pohjan rakentamista ennen kuin päälle lisätään mitään muuta.
Keinulaudan keskipistettä kutsutaan tukipisteeksi – samaa sanaa insinöörit käyttävät minkä tahansa vivun kääntöpisteestä. Keinulauta on teknisesti yksi yksinkertaisimmista koneista: kiinteään pisteeseen tasapainotettu vipu.
15–28 — Lankku
Jatka pisteestä 15 pisteeseen 28 piirtääksesi pitkän lankun, joka lepää tukipisteen poikki. Lapset harjoittelevat yhden jatkuvan, loivasti viettävän viivan piirtämistä – hyvä valmistautuminen vakaan käden hallintaan pidemmillä vedoilla.
Vanhemmat keinulaudat rakennettiin usein yhdestä puulankusta, mistä laite on saanut nimensä – 'näe' ja 'saha' viittaavat vanhan kahden hengen sahan edestakaiseen liikeeseen, jota vedettiin tukin yli.
29–42 — Kahvat
Lisää kahvat lankun kumpaankin päähän piirtämällä pisteet 29–42. Tässä osiossa lapset työskentelevät vuorotellen palapelin molemmilla puolilla ja harjoittelevat symmetriaa rakentaessaan sopivan muodon kumpaankin päähän.
Kahvat eivät aina olleet vakiovarusteita keinulaudoissa. Varhaisissa leikkikenttäversioissa käyttäjät tarttuivat itse lankkuun, mikä on osasyy siihen, miksi nykyaikaiset turvallisuusstandardit vaativat nykyään erillisiä kahvoja laudan molemmissa päissä.
43–56 — Ensimmäinen ratsastaja
Yhdistä pisteet 43 ja 56 piirtääksesi lapsen istumassa keinulaudan kohotetussa päässä. Tässä kohdassa kohtaus alkaa tuntua elävältä – muistuta lapsia katsomaan eteenpäin seuraavaan pisteeseen ennen kynän nostamista, jotta hahmosta tulee tasainen.
Keinulaudalla ajaminen on todella hyödyllinen tasapainoharjoitus. Painon siirtäminen pysyäksesi pystyssä lankun kärkien aikana aktivoi samat keskivartalon lihakset ja korvan sisäosan tasapainojärjestelmän, jota käytetään voimisteluun ja tanssiin.
57–68 — Toinen ratsastaja ja maa
Viimeistele yhdistämällä pisteet 57–68 piirtääksesi toisen lapsen alemmassa päässä ja maan keinulaudan alla. Jäljellä on enää kaksitoista pistettä – huolellinen ja itsevarma viimeistely täydentää koko kohtauksen.
Jotkut nykyaikaiset leikkikentät ovat korvanneet perinteisen kahden lapsen keinulaudan jousikiinnityksellä varustetuilla versioilla, joissa yksi lapsi voi keinua yksin, vaikka klassinen kääntyvä kahden hengen keinulauta on edelleen yleisin malli maailmanlaajuisesti.
Hienosti tehty – keinulautasi on täydellisesti tasapainossa! Väritä kaksi keinujaa lempiasuillasi tai lisää leikkikenttä täynnä ystäviä, jotka odottavat vuoroaan. Toisen käytännön haasteen vuoksi tutustu lisää leikkikenttä pisteestä pisteeseen tulostettaviin.
Väritysopas
Keinulauta leikkikenttä: Klassiset aidot värit
Tässä tutussa paletissa käytetään oikeassa kohteessa yleisesti näkyviä värejä.
- 1–14 (Tukipiste): Crayola Scarlet — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 15–28 (Lankku): Crayola Sky Blue — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 29–42 (Kahvat): Crayola Goldenrod — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 43–56 (Ensimmäinen ratsastaja): Crayola Scarlet — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
- 57–68 (Toinen ratsastaja ja maa): Crayola Sky Blue — Tämä väri antaa osalle sen tutun, aidon ilmeen.
Keinulauta leikkikenttä: Pehmeät luonnonvärit
Tämä vaaleampi paletti kuvaa kohteen aitoa vaaleaa tai auringon valaisemaa versiota.
- 1–14 (Tukipiste): Crayola Silver — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 15–28 (Lankku): Crayola Tan — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 29–42 (Kahvat): Crayola Sea Green — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 43–56 (Ensimmäinen ratsastaja): Crayola Silver — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
- 57–68 (Toinen ratsastaja ja maa): Crayola Tan — Vaaleampi sävy näyttää, miltä osa voi näyttää kirkkaassa päivänvalossa.
Keinulauta leikkikenttä: Voimakkaat aidot värit
Tämä voimakas paletti perustuu oikeisiin materiaaleihin, kuvioihin tai maalattuihin pintoihin.
- 1–14 (Tukipiste): Crayola Forest Green — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 15–28 (Lankku): Crayola Brown — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 29–42 (Kahvat): Crayola Orange — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 43–56 (Ensimmäinen ratsastaja): Crayola Forest Green — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
- 57–68 (Toinen ratsastaja ja maa): Crayola Brown — Tämä syvempi väri vastaa aitoa kuviota, materiaalia tai maalipintaa.
Miksi pisteestä pisteeseen -kuva Keinulauta leikkikenttä on vaikeustasoltaan Helppo?
Keinulauta leikkikenttä on vaikeustasoltaan helppo. Sen 68 pisteestä 48 muodostaa suoria viivoja, 7 on kaarevia, 4 siksak-pistettä ja 9 terävän käännöksen pistettä. Kohdat, joissa kannattaa hidastaa, ovat keinun tukipiste pisteissä 6–7 ja kahvat pisteissä 42–43. Noudata numerojärjestystä, vaikka toinen piste näyttäisikin lähempänä olevan, ja tarkista seuraava numero ennen jokaista kaarta.
Tärkeät kohdat
Jokainen viivan huomionarvoinen jakso, piste pisteeltä.
| Pisteväli | Kuvio | Miksi sillä on merkitystä |
|---|---|---|
| 6 7 | Kaareva | Loiva kaari muodostaa kohdan keinun tukipiste pisteiden 6–7 välillä. Etsi piste 7 ennen kuin vedät viivan. |
| 42 43 | Kaareva | Seuraa, kuinka kahvat kaartuu pisteestä 42 pisteeseen 43 — vedä viiva pehmeästi äläkä nykäisten. |
Ytimekkäästi: Pisteestä pisteeseen -kuva Keinulauta leikkikenttä on vaikeustasoltaan helppo — 81 % rauhallisia viivoja, ja ei hankalia kohtia seurattavana.



